平時(shí)我們看到電影大片中炫酷的特效時(shí),總是會(huì)特別的好奇,這么高大上的特效效果是怎么做出來的,用什么軟件可以做的讓視頻看起來這么有趣,有吸引力,其實(shí)的這些特效也并不是什么神秘的事情,今天我們一起來看看制作視頻特效的軟件都有哪些?
1.Houdini(電影特效魔術(shù)師) Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡達(dá)><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復(fù)仇者聯(lián)盟><指環(huán)王><后天>等,只要是好萊塢大片,里面的特效部分都有houdini參與制作,它是應(yīng)用最廣泛的電影特效軟件之一,也是很難學(xué)的軟件,Houdini Master也為那些想讓電腦動(dòng)畫更加精彩的動(dòng)畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。
2. nuke 視覺效果軟件 NUKE 是由The Foundry公司研發(fā)的一數(shù)碼節(jié)點(diǎn)式合成軟件。已經(jīng)過10年的歷練,曾獲得學(xué)院獎(jiǎng)(Academy Award)。已被用于近百部影片和數(shù)以百計(jì)的商業(yè)和音樂電視,Nuke合成軟件參與制作的著名電影有:《后天》、《機(jī)械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實(shí)的謊言》、《X戰(zhàn)警》、《金剛》等。NUKE具有先進(jìn)的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結(jié)合的能力,無論所需應(yīng)用的視覺效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。
3.maya 現(xiàn)在最為流行的三維動(dòng)畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達(dá)加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強(qiáng)大的布料系統(tǒng),云朵煙霧系統(tǒng),海洋創(chuàng)建系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)等。
影視后期制作的流程分為:剪輯,三維,特效,合成,錄音,擬音,混音,音樂,調(diào)色,輸出等步驟
第一步:素材的整理
又分為粗剪和精剪兩部分,粗剪就是分清楚場,鏡,次,把整個(gè)拍攝素材按照故事情節(jié)及導(dǎo)演要求給順下來,然后給需要做特效的三維部門,特效部門,合成部門輸出實(shí)拍片段。
剪輯部分常用的軟件為:
1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,這些都是國內(nèi)專業(yè)影視后期公司及好萊塢后期公司常用的剪輯軟件,學(xué)習(xí)哪個(gè)都可以,操作界面也都差不多,學(xué)會(huì)一個(gè)其他的看看都會(huì)了。
第二步:三維模型
現(xiàn)實(shí)中不存在的場景,或是無法拍攝的場景,比如說,火山,變形金剛,宇宙飛船,怪物,等等場景,需要用三維模型軟件給做出來。
三維模型制作部分常用的軟件為:
1. Autodesk Maya,簡稱Maya 在影視行業(yè),是應(yīng)用最為廣泛的三維模型制作軟件了,插件眾多,功能強(qiáng)大,幾乎能滿足任何的三維制作要求,但缺點(diǎn)是,學(xué)習(xí)難度大,學(xué)習(xí)時(shí)間長,模塊眾多, 能把一個(gè)模塊學(xué)精就很不容易了。
2. 2.Maxon Cinema 4D,簡稱C4D,目前在國內(nèi),欄目包裝領(lǐng)域用的比較多,但他的三維功能也很強(qiáng)大,越來越多的后期公司用他來做三維部分。他相比Maya的優(yōu)點(diǎn)是,學(xué)習(xí)難度小,制作速度快,學(xué)習(xí)時(shí)間短,可以無限的發(fā)揮,所以C4D在影視三維部門的應(yīng)用也越來越多。
第三步:特效制作
做好的三維場景,需要有 爆炸,著火,破碎,扭曲變形等特效部分,因此就到了特效制作環(huán)節(jié)。
特效制作的常用軟件為:
1.還是Autodesk Maya,上面說了,Maya的功能非常強(qiáng)大,不光能做三維模型部分,還能做特效部分,他的插件眾多,開發(fā)的腳本也眾多,好萊塢有很多科技公司為Maya做各種各樣的插件模塊,來適應(yīng)不同的特效場面需求,比如說需要做一個(gè) 海嘯沖毀房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效開發(fā)部門,會(huì)根據(jù)這個(gè)場景的特點(diǎn),在Maya基礎(chǔ)上專門開發(fā)出一套專用的軟件出來。
2.SideFX Houdini,簡稱Houdini,屬于好萊塢及國內(nèi)最常用的特效軟件了,跟Maya等其他三維軟件配合使用,來完成 爆炸,煙霧,破碎扭曲,擠壓變形,流體等等特效場景。
第四步:特效合成
做好的三維特效部分,需要合成到實(shí)拍的場景中,把假的和實(shí)拍融入到一起。這就需要用到摳像和合成軟件了。
合成部門的常用軟件為:
1.The Foundry Nuke,簡稱NUKE,最常用,最普及的合成軟件了,基本上所有的影視后期公司都用他來做合成,節(jié)點(diǎn)式合成軟件。
2.Adobe After Effects,簡稱AE,Adobe旗下的合成軟件,可以與PS Pr做動(dòng)態(tài)鏈接,不需要輸出即可實(shí)時(shí)使用特效。目前是國內(nèi)最普及,最為常用的合成軟件了,用做電視包裝,功能特別的強(qiáng)大,在個(gè)人短片以及小工作室中,用于簡單的特效與合成,專業(yè)的電影電視劇不用這個(gè)軟件。與NUKE的節(jié)點(diǎn)模式不同,AE是層合成模式。
3.Blackmagic Fusion,簡稱Fusion,很多老牌的特效公司在用,國內(nèi)一些老合成師也在用,在Nuke沒普及前,是最常用和專業(yè)的合成軟件了,功能非常強(qiáng)大,只不過后來他們公司不開發(fā)了,目前被Blackmagic收購以后,內(nèi)置到達(dá)芬奇里,估計(jì)今后的用戶會(huì)增多。
4. Autodesk Flame Somke 這兩款合成軟件,由于價(jià)格昂貴,對硬件要求很高,所以目前國內(nèi)做廣告TVC的用的比較多,中影集團(tuán),上影集團(tuán),等專業(yè)的影視公司也用的這兩款合成,剪輯特效軟件,當(dāng)然誰要會(huì)這兩款軟件了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!
第五步:音樂部分
專業(yè)的影視聲音公司,有AVID Pro Tools這一個(gè)軟件足夠了,這款軟件也是AVID公司出的,功能非常強(qiáng)大,錄音,混音,終混,能滿足所有的需要。
第六步:調(diào)色部分。
目前好萊塢常用的調(diào)色軟件為,
1. FilmLight,或者叫baselight,電影學(xué)院,畫林等等專業(yè)的調(diào)色公司在用,目前國內(nèi)客戶很多。
2. 2.SGO MISTIKA,以前俗名叫 好6,是一款專業(yè)的剪輯,調(diào)色,合成,輸出軟件,他的調(diào)色功能也很強(qiáng)大,目前國內(nèi)用的比較多的是他的調(diào)色模塊,VR模塊。這兩款軟件的國內(nèi)代理都是我好朋友,兩個(gè)軟件各有所長,嘿嘿,不予評價(jià)。3. Autodesk Lustre,我的最愛,專業(yè)的調(diào)色軟件,老牌正統(tǒng)的后期公司都在用,比如說 中影集團(tuán),上影集團(tuán),杭州的博采廣告等等。
3. 4.Davinci Resolve,簡稱達(dá)芬奇,是目前最普及的調(diào)色系統(tǒng)了,軟件可以免費(fèi)下載,教程很多,不想多說了。
4. 5.Adobe Speedgrade,簡稱SG,Adobe公司的調(diào)色軟件,功能也很強(qiáng)大,對于目前工作室以及網(wǎng)絡(luò)短片等等,足夠用了,不過由于在國內(nèi)達(dá)芬奇太普及了,就把他給比下去了,其實(shí)跟Adobe的其他軟件做無縫轉(zhuǎn)接的話還是非常好用的。
第七步:精剪輸出
目前主流的剪輯輸出軟件是 Avid Media Composer,好萊塢的各大公司都在用,國內(nèi)的院線電影也在用,電視劇制作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,專業(yè)的廣告,MV,等用他來做輸出,香港等地用的比較多,最后是Adobe Premiere,個(gè)人短片,小型制作公司,工作室用的比較多。


