作為去年最受期待的刷刷刷型FPS游戲,《無(wú)主之地3》在上周登陸Steam商店后,一直雄踞各地區(qū)熱銷榜榜首,這有點(diǎn)出乎我的意料。
社長(zhǎng)本以為對(duì)于這么一款暌違多年的經(jīng)典系列,感興趣的玩家早就“該買的都買了”,結(jié)果從上周開始,突然有一堆Steam好友變成了一水兒的“無(wú)主之地3游戲中”。
我上周末的Steam好友動(dòng)態(tài)
一方面,這有無(wú)主3打?qū)φ壑鼗豐team的價(jià)格優(yōu)勢(shì)(國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版僅售99元,打折到本周六凌晨);另一方面,“平臺(tái)獨(dú)占”對(duì)PC游戲的影響看來(lái)比我們想象的更大。
對(duì)Steam用戶來(lái)說(shuō),過了半年再入手《無(wú)主之地3》反倒可能是個(gè)更好的入坑時(shí)機(jī)。
發(fā)售初的無(wú)主3收獲了贊美,也得到了一些批評(píng),不少玩家對(duì)它都有一種“佳作以上、神作未滿”的態(tài)度。在有了大量熱修、活動(dòng)更新還有新DLC后,現(xiàn)在的無(wú)主3反而更成熟了。
這次我們做了期視頻,聊聊《無(wú)主之地3》的設(shè)計(jì)受了哪些“系列傳統(tǒng)”的影響、它在發(fā)售半年后又發(fā)生了哪些變化。 不方便看視頻的朋友,也可以直接閱讀下方的文字版。
要評(píng)價(jià)《無(wú)主之地3》,我們首先得從系列的歷史地位講起。
和無(wú)主3接近“頂流”的宣傳規(guī)模不同,在初代《無(wú)主之地》還處于襁褓階段的時(shí)候,它開發(fā)規(guī)模和宣發(fā)費(fèi)用都稱不上是3A級(jí)別。
作為同樣在2007年公布企劃的FPS游戲,Gearbox的老冤家id Software的《狂怒》在當(dāng)時(shí)普遍受到了媒體的更多關(guān)注。
無(wú)他,那個(gè)年頭世界上還沒有明確的“裝備驅(qū)動(dòng)類FPS”說(shuō)法,《無(wú)主之地》初代在當(dāng)時(shí)宣傳概念非常模糊,加上初期美術(shù)設(shè)計(jì)比較“奇行種”,不太能得到媒體的關(guān)愛。
猜猜上圖誰(shuí)是莉莉絲
但在《無(wú)主之地》初代還比較模糊的“刷刷刷”得到驗(yàn)證后,Gearbox迅速地意識(shí)到了這個(gè)類型FPS的機(jī)會(huì),把全部的精力投入到了續(xù)作的制作上。
所以就有了三年之后的《無(wú)主之地2》:完善的槍械廠牌系統(tǒng)、Endgame設(shè)計(jì),豐滿的劇情和演出。哪怕放到2020年今天,也是個(gè)非常成熟的刷刷刷游戲。
一時(shí)間,《無(wú)主之地》從小眾精品變成了“邊射邊刷”的定義者,發(fā)售以來(lái)全平臺(tái)狂賣2200萬(wàn)份,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),在“刷子FPS”領(lǐng)域,無(wú)主2都完全沒有對(duì)手。
這里要?jiǎng)潅€(gè)重點(diǎn),“對(duì)手”是一件非常重要的事情,我們之所以能(這么快)看到《無(wú)主之地3》,和Gearbox在之后的某一個(gè)項(xiàng)目上挑錯(cuò)了對(duì)手有很大關(guān)系。
在二代之后,做了一個(gè)內(nèi)容較少、更多作為世界觀補(bǔ)充性質(zhì)的《無(wú)主之地:前傳》,然后就……不搞刷刷刷了,選擇投入到多人競(jìng)技FPS這個(gè)類型上,而這個(gè)Gearbox耗費(fèi)無(wú)數(shù)心力的游戲叫做《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)。
Gearbox在《為戰(zhàn)而生》里面傾注了很多想法,其游戲本身也并沒有在質(zhì)量和完成度上犯下大錯(cuò),但在它發(fā)售的2016年,它遇到了一個(gè)同類型的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手……
后來(lái)的事情大家也都知道了,《為戰(zhàn)而生》迅速鬼服,《無(wú)主之地》這個(gè)IP成為了Gearbox的救命稻草。
這段歷史,在某種程度上決定了為什么我們看到的《無(wú)主之地3》是一個(gè)“這樣”的游戲。
相信系列老玩家只要一打開無(wú)主3,就能感覺到這個(gè)游戲完全是原汁原味的“古法釀造”。
無(wú)主3的美術(shù)風(fēng)格、基礎(chǔ)系統(tǒng)都沒有發(fā)生太大的改變,游戲性上基本和前代保持一致。開玩笑說(shuō),無(wú)主3的本體部分完全可以理解為無(wú)主2的終極威力加強(qiáng)版。
它最核心的內(nèi)容,就是跑圖過劇情、殺怪刷裝備,等到第一遍劇情過完了,就開始通活動(dòng)、做收集、刷更好的裝備。
區(qū)別于前代的地方,一是操控性更加豐富,多了滑鏟和爬墻的動(dòng)作,讓玩家在更立體的地圖上有了更多的活動(dòng)空間。
二是給Endgame加入了更多元素,比如包含“突變因子”的混亂體系,高難度下玩家需要合理應(yīng)對(duì)隨機(jī)的環(huán)境詞綴,還有類似暗黑3巔峰等級(jí)的護(hù)衛(wèi)者等級(jí),玩家可以刷的東西更多了。
無(wú)主3的Endgame一開始就有較高完成度,不像2代的類似設(shè)計(jì)來(lái)得比較“晚”
但總體而言,無(wú)主3的整體設(shè)計(jì)是趨向于保守的。有了前面的部分,我們就不難理解這種保守的原因:Gearbox前幾年的步子邁得太大,摔得太痛了。而無(wú)主之地2的基礎(chǔ)是堅(jiān)實(shí)且絕對(duì)可靠的,只要在這個(gè)基礎(chǔ)上略加修改。
而這些“略加修改”的革新,有時(shí)候就不太讓人滿意——有的還是“歷史沿革問題”。
比如,同時(shí)玩過二代和三代的玩家可能都有感覺,三代的場(chǎng)景全部都變大了,并且地圖場(chǎng)景的立體化更為突出。
這個(gè)做法本身是沒有問題的,但無(wú)主3在主線大地圖的“關(guān)卡設(shè)計(jì)”上并沒有做得特別精巧,就很容易讓玩家覺得“地形這么復(fù)雜的意義在哪里”。
還記得勒科特城找任務(wù)怪的痛苦嗎
如果你還記得2代中火鷹任務(wù)的那個(gè)峽谷,就會(huì)意識(shí)到玩著玩著就要開地圖確認(rèn)高低差其實(shí)是同一種體驗(yàn)。
還有游戲中以避難所為核心的旅行模式,剛公布的時(shí)候很多人都覺得這值得深挖,說(shuō)不定會(huì)有一個(gè)家園系統(tǒng),但最后的飛船空蕩蕩的,本質(zhì)上和2代基地沒多大區(qū)別。
不過發(fā)售初期最影響玩家觀感的,還是單薄的角色塑造。
相比貫穿了無(wú)主2、前傳和傳說(shuō),在游戲史上都排得上號(hào)的傳奇反派帥杰克,這一代的制杖姐弟從動(dòng)機(jī)到行為上都不怎么“酷”,看上去就像熊孩子一樣只有單純的“煩”。
反派薄弱也影響了整個(gè)劇情里對(duì)NPC的安排。同樣是死人,二代中的羅蘭之死是有“合理性”的,因?yàn)橥婕衣?lián)手羅蘭殺掉了帥杰克的女兒,導(dǎo)致之后的一系列復(fù)仇橋段十分緊湊,有種電影感。
《無(wú)主之地2》里我完全沒有想到的場(chǎng)面(之一)
但三代里面的反派動(dòng)機(jī)太弱,給人的感覺就是今天天氣不錯(cuò),制杖姐弟發(fā)神經(jīng)殺了個(gè)人;制杖姐弟又發(fā)神經(jīng),再殺了個(gè)人……
到頭來(lái),就讓很多朋友對(duì)劇情有種“氣不打一處來(lái)”的感覺。
所幸,作為一個(gè)刷子游戲,無(wú)主3最核心的部分仍然是“刷”,這部分Gearbox抓死了沒放手,讓玩家有東西可刷、刷到的東西有用。從開荒體驗(yàn)到基于裝備的Build玩法,無(wú)主3依然保持了一個(gè)很高的水準(zhǔn)。
游戲發(fā)售以來(lái),Gearbox就一直在強(qiáng)化這個(gè)“刷”字。
過去的幾個(gè)月里,無(wú)主3一直在“假裝做網(wǎng)游”,持續(xù)推送了很多線上內(nèi)容給玩家。比如有代幣系統(tǒng)的“心碎日”,還有近似頂級(jí)副本的“獵殺馬里旺”,這種活動(dòng)性的內(nèi)容無(wú)疑是在維持玩家對(duì)游戲的熱情,給完善后續(xù)DLC爭(zhēng)取時(shí)間。
老玩家都知道,優(yōu)質(zhì)的大型DLC對(duì)無(wú)主系列的提升,無(wú)異于《血與酒》之于《巫師3》。像2代最著名的龍堡DLC,把TRPG的擲骰和扮演玩法還原到了一個(gè)FPS游戲里,直到今天仍然是最有趣的FPS設(shè)計(jì)案例之一。
無(wú)主3的1號(hào)DLC《莫西的帥杰作搶劫大作戰(zhàn)》就是個(gè)很好的開頭。Gearbox似乎聽到了玩家們對(duì)本體劇情的意見,就把標(biāo)志性的大反派杰克——還有一些前代里的老朋友,用一種奇特的方式“送回”了游戲里。
這個(gè)DLC傳達(dá)的信號(hào)其實(shí)非常有意思,意味著Gearbox已經(jīng)開始給本篇不那么優(yōu)秀的地方開始慢慢“補(bǔ)窟窿”了。
再過段時(shí)間,2號(hào)DLC也即將上線了,玩家們有理由繼續(xù)期待《無(wú)主之地3》后續(xù)的變化。而對(duì)于從未接觸過《無(wú)主之地》系列、或者沒有接觸過這個(gè)類型游戲的玩家來(lái)說(shuō),它依然是世界上最值得一玩的刷刷刷型打槍游戲。


