“好看”
最不重要,也最重要
好的景觀,重不重要?當然重要。沒有哪個游客不是“顏值控”。
問題是,如果你手里只有一百萬,好吃、好看、好玩,只能選擇做足一項。那么,“好看”,可能就是最不重要的。
1、如果你沒有自然資源,硬要“先天不足、后天人造”,那么最終的結果只能是“占用大量流動資金”,使得其他更重要項目無錢可用。
2、人造景觀,燒錢只是一方面,更重要的是后期維護成本巨大。比如北方地區種植大片草坪,如果不耗費大量人力物力維護,很快就不成樣子。
3、現在各個城市都大搞生態建設,城市公園、濕地公園、郊野公園等等市政項目都投入了大量資金,建設得相當有逼格。農莊人工造景,能超過這些市政項目嗎?
比如鄭州東區的濕地公園,幾乎可以媲美國外的某些花園。單是幾十畝草坪和數十畝的粉黛亂子草,成本就不是一般農莊所能承受。
4、現在很多自然資源優勢的國有景區,紛紛降低門票,并轉型進入莊園化的休閑度假領域。農莊造景,能和它們比拼嗎?
5、除卻花海類項目,景觀再好,也不能延長游客“停留”。
假如你有一百萬,全部用來造景,即便設計再美,游客上午十點來,一個小時就能全部看完,估計有些人午飯都不想吃,就會返程。
但同樣一百萬,如果用來做體驗課程和游玩設施,很有可能游客上午十點來,上午玩不完、下午也玩不完,那么中午飯要吃,甚至晚上還要再住下來。
如此,同樣是一百萬,你會選擇怎么花?
按照景區標準打造“好看”不可取,但不能否認“好看”很重要。
在任何年代、任何行業、對于任何人,顏值都是生產力。如今去中心化的自媒體年代更是如此,好的“顏值”本身就是最好的傳播和營銷。
從這個角度出發,我們又要刻意打造“好看”。只是,這種“好看”,不是去造大景觀,而是以“拍照”為目的,打造文創小品和局部場景。
同樣是做一個大門,有人花幾百萬做個牌坊,結果游客目光都不愿多停留兩秒。有人三根棍子搭起來,一堆人爭相合影。
同樣一個休閑椅,有人雕龍雕龍刻鳳力求高端大氣有細節。有人普普通通一個長條椅上,放一個巨大的稻草人小熊,一堆人坐在那里合影。
所以,好看,最不重要,也最重要;最簡單,也最難做。
“好吃”
吃什么、在哪兒吃,都比“好吃”更重要
雖然“吃”對綜合農莊而言只是配套屬性,但在不少農莊,餐飲都占據了營收大頭。可見,好吃,實在太重要了。
不過農莊如何打造“好吃”,又是最容易走偏的一項。
“農家菜”還有吸引力嗎?
這么多年,農家菜一直處在“叫座不叫好”的尷尬狀態。經常見到很多人興沖沖地驅車數十里去吃農家菜,但很少看到有人發朋友圈炫耀農家菜好吃的。
事實上,以地鍋雞、燒野菜為代表的農家菜,一直在消耗前些年炒作的心理紅利。面對日益遞進的消費升級,“千年不變”的農家菜必然“不進則退”。
無論在菜品、菜名、做法、營養搭配,還是擺盤、餐具、環境等任何領域,如今的農家菜,都和90后領銜的消費潮流,和日益自然時尚的莊園整體場景格格不入。
未來,粗菜細作、中菜西做,或許才是農家菜的唯一出路。
比拼“味道”,恰恰是農莊的軟肋
很多有情懷的莊主,對農莊菜品的要求很高。
記得和一位莊主吃飯到晚上十點多,眾人散去后,他又把已經回宿舍休息的廚師叫過來,就這幾道菜的問題進行探討。
正常來說,莊主對餐飲要求這么高,餐廳生意應該很火才對,天道酬勤嘛!但事實上,這個餐廳生意每況愈下。
原因很簡單,這里的菜單都是最常見的家常菜。這就導致,一方面游客對這些菜沒有好奇心(也比較貴);另一方面,你把家常菜做得再好,也大抵不過城市高端館子的水平。
香世界莊園的“香草特色菜”
事實上,味道的“好吃”已經是標配,“吃的有特色”才能喚起消費欲。
比如上述農莊,在筆者建議下,將菜品圍繞農莊的“南瓜特產”進行系列開發,推出了十余個南瓜系列特色菜,又針對兒童開發了八道兒童專屬菜。餐廳生意一個月就上漲了35%。
再比如海南“香世界莊園”,一個以香草種植為特色的50畝項目,他們圍繞香草主題開發出系列香草特色菜,平均客單價超過150元,一年單餐飲收入就四五百萬。
“好玩”
大部分農莊主并“不會玩”
為什么很多農莊都只能做一日游?
為什么很多民宿的入住率偏低?
為什么很多鄉村旅游項目晚上留不住客人?
為什么都是做“三產”,有人賺個門票錢,有人通過自然教育年入數百萬?
……
這一切的一切,根源都是沒有做好“玩”的文章。
設計好“玩”,我們可以自造引爆點、可以延長時間規劃、可以讓游客主動留下過夜、可以讓游客一呆兩三天、可以讓孩子寓教于樂,學校樂意家長滿意……
可以說,當下的休閑需求,沒有什么是“玩”解決不了的。如果有,那是因為你“不好玩”。
“重三產、輕三產”,喜歡上馬游樂設施,是中國農莊的“特色”。但是“重三產”這個硬幣的另一面,是大多數莊主并“不會玩”。
“不會玩”的表現和結果是:
1、項目很low,把好端端的自然田園環境,變成一個廟會級的游樂場,還是農村廟會游樂場。
2、不去研究消費潮流,喜歡“推己及人”,總拿自己愛好去做游樂項目。最后做出的東西“曲高和寡”。“曲高”也就罷了,關鍵是很多還“跑調”。
3、很多企業家忙,平時不帶孩子,現在孩子也大了,壓根不了解孩子喜歡什么。憑臆想猜測去建親子項目,最后孩子們不喜歡,自己還一臉不解做無辜狀。
4、“重娛樂、輕體驗、無課程”。購買一些無動力設置,抄襲一些流行游樂項目,這個誰都會。誰都會的東西,既玩不出獨特性,也賣不出高價。一兩年新鮮后,很快被后來的項目秒殺。
5、“為玩而玩”。很多農莊津津樂道于通過游樂設施,一天能吸引多少人來玩,能收取“多少門票”。事實上,對一個農莊而言,為了賺門票而存在,更像是“撿了芝麻丟了西瓜”。
所以,“玩”很重要。但是對農莊而言,如何玩出逼格、玩出文化、如何玩出“時間規劃”、如何玩出“教育附加值”、如何玩出家長孩子都滿意、如何用玩帶動農產品品牌打造、如何帶動農莊三產融合……
這都是比“好玩”更好玩的“會玩”。


