王者榮耀作為一款Moba游戲最怕的其實還是游戲不夠平衡,但另一方面MOBA游戲類型是不具備絕對平衡條件的,英雄的機制、技能之復雜、版本的環境變化都會令很多英雄的地位產生質變。S1、S2賽季初的曹操大家都知道,以一敵五,滿血越塔滿血出來,一技能位移遠、技能傷害高、大招打塔還能回血,但是遇到下面這兩位也得被打成弟弟。
在王者榮耀的歷史上,有過數次對游戲平衡產生影響的事件,S7賽季的“食人魚bug”想必很多玩家都接觸過,這個失誤讓莊周搖身一變成為了版本的絕對熱門。一個出肉裝的魚5層被動能打出3000+傷害,坦克在魚的面前根本扛不住,直接導致莊周的出場率急劇上升,最終策劃也不得不親自出面進行說明并承諾會立即修復。
食人魚bug雖然強勢,但還遠遠稱不上“變態”,要說最牛的Bug還得追溯到S2。這次的bug別說同時的宮本、曹老板了,連坦克都扛不住他的三下攻擊,令天美在短短僅僅3天就做出了將英雄緊急下架的措施,這次事件就是大名鼎鼎的“劉備暴擊Bug”事件。
在16年3月底劉備修改了被動的雙抗數值以及修復了子彈飛行方向偏移的bug,但是在修復完bug后卻產生了一個更大的bug,那就是劉備的散彈攻擊全部可以產生暴擊!而這種暴擊手段在S2是非常有力的,神裝后一次普攻能夠打出過萬傷害,更要命的是當時劉備的技能還可以吸血,打滿血項羽不會超過三槍,一打五根本不是問題,直接導致哪邊有劉備哪邊就直接獲勝。
僅僅過了三天天美就直接把劉備從正式服禁用,等到重新上線后傷害便再也沒有那么恐怖了。這次震驚全服的事件是王者榮耀迄今為止最大的一次bug事件,直到現在仍舊沒有哪個英雄的巔峰狀態能夠超越曾經的劉備。
王者榮耀發展至今,大大小小的bug不計其數,但影響范圍最大、直接影響到游戲平衡的也就莊周和劉備了,不過作為一名玩家來說還是希望這樣的bug越少越好,現在回想起劉備的bug還是瑟瑟發抖~
小伙伴們,你們覺得在王者榮耀的歷史中哪個bug最影響游戲平衡呢?*轉載請標明來源*


