前不久,市場研究公司Newzoo發布了一份最新報告,對東南亞移動游戲市場的現狀和未來發展趨勢進行了解讀。
Newzoo在報告中指出,目前東南亞是全球增長速度最快的移動游戲市場在今年,東南亞游戲市場(包括印度尼西亞、馬來西亞、新加坡、泰國和越南)收入預計將達到43億美元,同比增長13%;其中移動游戲市場收入預計為26億美元,較去年增長17%。
如果按照平臺劃分,在東南亞地區,移動游戲收入占游戲市場總收入的比例接近70%,而PC和主機游戲的收入占比則分別只有22%和8%。雖然所有平臺游戲的收入都呈現出增長趨勢,但移動游戲增速最快。
報告稱在東南亞地區,智能手機是普及率最高的游戲設備,而絕大多數流行或暢銷手游都采用了F2P模式,例如《精靈寶可夢Go》、《王者榮耀》等。Newzoo認為這一模式具有可持續性,并正在向PC和主機游戲滲透。
報告還列舉了深耕東南亞地區的幾家優秀發行商,包括Sea Group(前身為Garena)、VNG和IGG等。Sea Group曾經將在東南亞地區發行和運營騰訊旗下游戲作為主要業務,并于去年推出了原創吃雞手游《Free Fire》,在東南亞和拉丁美洲市場都獲得了成功。
越南公司VNG于2018年11月獲得騰訊游戲《PUBG Mobile》在越南市場的發行權,收入大增。IGG總部位于新加坡,曾面向PC和移動平臺推出許多游戲作品,但隨著游戲逐漸老化(包括《王國紀元》),IGG在東南亞地區的移動游戲收入出現了下滑。
芬蘭手游巨頭Supercell曾經遇到過類似問題,不過隨著《荒野亂斗》(Brawl Stars)等新作獲得成功,該公司在東南亞地區的收入再次上升。
除了當地發行商之外,中國和韓國游戲公司也在加大對東南亞市場的投入。騰訊仍然是東南亞地區收入最高的游戲發行商之一,與此同時,紫龍游戲(ZlongGames)和第九城市(GAMENOW)也有不俗表現。其中,紫龍游戲的角色扮演類游戲《Laplace M》和策略游戲《夢幻模擬戰》(Langrisser)都于今年在東南亞市場收獲了成功。而第九城市的典型成功作品則是MMORPG《奇跡起源 2》(Mu Origin 2)。
《夢幻模擬戰》
報告稱由于近期在東南亞市場表現不佳,另一家中國公司易幻網絡(EFUN)已經決定將市場重心從東南亞轉移到韓國。
在東南亞市場表現較好的韓國游戲公司包括GungHo子公司Gravity(代表作《Ragnarok》)、Nexon(代表作《冒險島》和《FIFA Online》)等。
值得一提的是,另一家市場研究公司Niko Partners也對東南亞游戲市場的收入規模進行了預測,認為在5G網絡和電競增長趨勢的推動下,5年后東南亞PC和移動游戲市場的年收入規模將會達到83億美元?!?/p>


