第五人格求生者陣容十分多變,每個人的選擇不同,產生的團隊效應就不同。在散人隊伍中,如果配合不好,想獲勝是非常不容易的。如果開黑的話,有良好的配合度,可以自由選擇喜歡的角色。在求生者陣營中,角色的定位不同,技能需要隊友配合度也不同。單獨觸發的技能,自己就可以釋放。而協作觸發的技能比較麻煩,需要隊友的接應。所以有很多角色不容易配合,第一個能把隊友逼出病,稍有不慎就把隊友送到屠夫面前。
祭司就是一個需要協作觸發技能的角色,她的洞可以自己釋放,但只能生成短洞。如果想打長洞就需要隊友的配合,只要有人接她的技能,就能產生長洞。不過在散人隊伍中,祭司真的很難發揮。打洞時機掌握不準確,總有玩家在隊友被追的時候放技能。當隊友接洞后,瞬間就被屠夫擊散,根本就不能傳送。在沒有交流的情況下,其他隊友也會亂接洞。本該接洞逃跑的隊友,失去了唯一的機會。所以在散人隊伍中,祭司是最難配合的角色。
冒險家在調整之后,也有了登場的機會。這名角色的技能不需要配合,但他的能力卻讓隊友頭疼。作為一個修機位角色,他挖寶速度并不快,甚至沒有直修速度快。而且容易和隊友撞電機。寶藏碎片會遺落在電機旁,如果該電機有人在修,冒險家在旁邊挖寶,就會暴露兩個人的位置,把屠夫吸引過來。另外冒險家在后期壓機很困難,他秒開機的特點,可能與隊友一同點亮最后兩臺機。這樣開門戰就十分難了,遛鬼的隊友也會瞬間倒地。
醫生的定位也很尷尬,作為能加血的輔助,很多人認為她是合格的救人位,但也有玩家玩醫生不救人。在散人隊伍中有很多醫生全局隱身,根本就不去救隊友,浪費了自己的技能。同樣也有人認為加血只是為了自保,有羸弱的角色不能救人。這種模糊的定位意識會產生很多負面影響,最明顯就是隊友認為醫生去救人了,結果她沒去。
大副也是一名新角色,在上線前吸引了玩家的注意,因為催眠師的職業很新奇。大副上線之后,卻變成了一個坑隊友的角色。大副的技能可以迷惑屠夫,讓屠夫喪失追大副的欲望。如果大副身邊沒隊友還好說,自己隱身就跑了。但殘血的大副把隊友變成自己的樣子,他再找地方躲起來,那隊友就成了冤大頭,被屠夫當成大副繼續追打。
勘探員也是一名坑隊友專用角色,他的磁鐵會吸附到任何人身上,隊友同樣也會受到波及。在救人的時候,磁鐵扔不準吸在隊友身上,那可能就會給屠夫送溫暖了。但這種情況只出現在新手身上,畢竟勘探員都是先暈屠夫再救人,避免出現硬核性的失誤。不過有些勘探員真能把隊友逼瘋,在出門時把隊友彈到屠夫面前,強制保輸。
這些不容易打配合的求生者角色,稍有不慎就會把隊友送進屠夫的懷抱。在所有的求生者中,你覺得哪一個角色最難配合?
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