文/陳凱樂
編輯/零柒
“我常和朋友開玩笑說,世上只有兩件事可以讓人真正地感到快樂,一個是吃飯,另一個就是游戲。”
丁磊無論如何也想不到,自己4年前的一句隨口,會在4年后被人翻出來作為嘲諷的話梗。這兩天,裁員風波之下的網易,給丁磊和網易再加上一劑猛藥的正是來自網易前游戲策劃的員工。
起因已經被咀嚼無數遍了。11月23日,一位自稱是網易前游戲策劃的員工,透過微信發布了一篇《網易裁員,讓保安把身患絕癥的我趕出公司。我在網易親身經歷的噩夢》。數萬字的文章里,作者描述了在身患重病后,遭遇了來自主管、HR一系列“逼迫”、“威脅”,強迫自己離職。
網易公關隨即回應:做法缺乏人情味,但工作時間并不代表績效,裁員合情合理。
截止目前,作者通過公眾號,對網易的回復進行了反擊。
但實際上,現在的網易過得并不順遂。變賣考拉,游戲增長乏力,來自競爭對手的虎視眈眈,都擺在了網易面前。
眼下的網易,危機四伏。
慣性裁員
方式并不是很平和,而是粗暴式地一鍋端。
2019年春節前夕,網易嚴選被爆出裁員,比例高達30%~40%。但很多人尚不知情,年前被告知將要晉升的人,在年后收到的卻是《解約合同》。
離職的員工告訴媒體,此前公司曾答應的20薪年終獎也成為了泡影,最終卻變成了N+1的賠償款,且沒有內部轉崗的機會。
事實上,脫離了郵箱事業部的網易嚴選,早在2月初就被爆出將實施裁員:年后還會裁30%,預計從1400人裁到900人。
幾乎與此同時,網易味央、教育產品部、以及公關部等不賺錢部門,也在不同程度被優化了。當時網絡刷屏的新聞標題是,《網易裁員痛下狠心, 校招、實習一個不留》。
雖然后來網易進行了否認,但在4個月后,裁員風潮再一次來臨。只不過范圍更廣,涉及采編、技術等多部門近2000人。方式也很巧妙,不是直接裁員,是變相。
在沒有上下文的前提下,突然將工作時長從正常的9點半到6點半;同時,將采取995工作制;并且,沒有任何加班補貼。并且在同月,也就是7月,最賺錢的網易游戲也被傳出將裁員10%。
雖然網易官方第一時間予以了否認,但丁磊本人的一句話,卻耐人尋味。在母校寧波奉化中學演講時丁磊就公開表示,看到很多人來網易工作,不是因為興趣,只是把工作當作一種謀生的手段。
值得一提的是,在刷屏的文章里,作者提到“在網易的5年時間里,一次遲到早退都沒有。”而早在今年3月份,作者就已經被“暗示離職。”
裁員,其實一直都在。
斷臂的背后
但細觀之下,每一次裁員背后,都存在盈利的大幅縮水。
消息顯示,2018年網易凈利潤為61.52億元,同比下滑42.5%。尤其是游戲業務,收入為401.9億元。雖然同比增長了10.8%,但相較于2017年,這一數字縮水了近19%。當最賺錢的游戲已經顯疲態,優化也最先從花錢的部門開始蔓延。
網易過冬,是近年來媒體使用的高頻詞匯。事實上從2016年到2018年,網易的凈利潤從116億元跌至61.51億元,幾乎腰斬。網易2019年Q3季度的財報顯示,雖然當季度營收146.4億元,同比增長11.2%,但環比下滑22%。
而在網易這艘高速前進的航母上,考拉顯然是拖后腿的那一個。
2014年9月,網易在內部組建跨境電商團隊,2015年1月網易考拉(原網易考拉海購)公測。但讓丁磊沒有想到的是,被寄予厚望的考拉,并沒有獨自行走的能力。在天貓、京東、蘇寧以及而后崛起的拼多多面前,考拉開始拖后腿,網易的整體毛利率逐漸降低。從2014年的72%滑到了2018年的42%,凈利潤更是從41%降到了9%。
考拉已經變成了賠本的買賣。隨著丁磊以20億美元的價格賣掉考拉,網易這才及時止損。三季度財報顯示,當季網易的營收同比增長11%。
至此,游戲幾乎變成了網易唯一的賺錢業務。然而,游戲這棵發財樹,卻怎么也遮不住網易的危機。
外患和內憂
網易的外患,來自騰訊。
在絕對的王者騰訊面前,網易似乎有些單薄。2019年Q2季度財報顯示,當季網絡游戲的營收為273億元,而這一數字,幾乎是營收為114億的網易的2倍。
兩強惡斗的蹤跡似乎無處不在。2017年網易發布了一則公告,稱在QQ上輸入網易某兩款游戲時,彈出的卻是騰訊的游戲廣告。而在2018年4月5日,網易《第五人格》僅上架半個月就被斗魚、虎牙強行下架。值得一提的是,這兩家直播平臺的投資方里,就有騰訊的身影。
在國內市場,對網易而言騰訊的存在,幾乎如攔路虎一般。而剩下的市場,也幾乎難以下咽。
普華永道發布的《2019-2023 娛樂及媒體行業展望》顯示,僅僅騰訊、網易就已經牢牢霸占了中國視頻游戲市場70%的份額,頭部效應明顯。剩下30%的份額,則盤踞著成百上千家中小游戲公司。對網易來說,這一小塊肉,并不容易吃。
內憂,則來自爆款的缺乏。雖然游戲版號在2019年被放開,除了《陰陽師》之外,被網易重點看好的幾款游戲,表現均差強人意。4月19日網易先是發布了《倩女幽魂錄》的停運公告,而后在一周的時間內,《三少爺的劍》也宣布停運;在端游方,據稱耗資5億,耗時4年的《逆水寒》,因為過多的充值和復雜的任務,內測即巔峰。在上線的一個月時間里,也徹底晾涼。
冰凍三尺,非一日寒。事實上,和騰訊專注MOBA類型游戲不同,網易一直以MMORPG類型游戲見長。這類手機游戲的周期性非常明顯,對玩家來說耐心成了最大的考驗。曾在2010年,代表MMORPG品類巔峰之作《魔獸世界》全球總用戶人數高達1200萬,而在這之后,魔獸玩家人數開始銳減,也標志著這個品類日漸式微。在這樣的情況下,更需要網易不斷推陳出新。
增長空間難覓、爆款缺失的網易,內憂外患下網易游戲業務疲軟盡顯。財報顯示,網易在線游戲收入,在2018年Q4、2019年Q1、Q2同比增速分別是37.7%、35.3%、13.6%,游戲的增長力已經日漸式微。
在國內生存空間被壓榨的同時,網易想到了海外游戲市場。2017年11月,《陰陽師》日服在日本就正式上線。對此,丁磊就頗有些無奈地說到“網易是在用兩條腿走路。”但和3季度115億的游戲總營收相比,待了2年才拿到12億營收的海外游戲,明顯是瘸腿的。
而除了游戲之外,有道上市也被認為是丁磊的得意之作。但游戲相比,有道目前尚在襁褓,依舊處于虧損換增長的態勢。短期內,還是要依靠游戲來輸血。
再起風波的網易,要解決的問題,或許不僅僅是怎么做好“裁員事件”的公關風評而已。


