像素寶典!
這是來自佩德羅?梅代魯斯(Pedro Medeiros,@saint11)授權(quán)的一系列像素美術(shù)教程,由風(fēng)農(nóng)翻譯整理。
佩德羅?梅代魯斯最為知名的作品莫過于《塞萊斯特山(蔚藍(lán),Celeste)》,不過他持續(xù)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布的像素美術(shù)教程也同樣相當(dāng)知名。這里選擇的教程就是經(jīng)過風(fēng)農(nóng)翻譯整理內(nèi)容。
角色設(shè)計(jì) 1
這節(jié)是關(guān)于角色剪影!
我覺得剪影是角色設(shè)計(jì)里最重要的一環(huán),在像素畫里更是如此。
畫像素畫大部分時(shí)候都是在低分辨率。正因?yàn)槲覀儾荒芴砑雍芏嗟募?xì)節(jié),甚至不能用過多的顏色,剪影就必須傳達(dá)些東西。
畫角色的時(shí)候我都會(huì)從剪影開始,不用特別精細(xì),他只是大致形狀的草稿,接著我就會(huì)問自己:“我想要這個(gè)角色傳達(dá)出什么?我想要玩家看到角色時(shí)感受到什么?”
剪影也可以是有欺騙性的,你可以做一個(gè)看起來安全的剪影,但是細(xì)節(jié)卻變現(xiàn)出他其實(shí)很危險(xiǎn)。都可以,只要你有自己的目的。
感謝所有人的大力支持,這已經(jīng)是教程的第三個(gè)月了!制作教程的過程很有趣,我自己也從中學(xué)到了很多。
動(dòng)畫計(jì)劃
這節(jié)是關(guān)于我如何處理需要計(jì)劃的復(fù)雜動(dòng)畫。我不知道這是不是“官方”做法,因?yàn)槲覐膩頉]經(jīng)歷過科班培訓(xùn),這只是我的工作方式:
靜態(tài)幀 > 草圖 > 關(guān)鍵幀 > 中間幀(及一些修改)
我感覺最難的是關(guān)鍵幀,通常意味著你得想出低分辨率下看著還很酷的姿勢(shì)。但是中間幀是最累的部分,需要做所有的調(diào)整,次級(jí)動(dòng)畫以及繁重的復(fù)制粘貼。
感謝大家一如既往的支持!
<1 像素的運(yùn)動(dòng)
這節(jié)是關(guān)于 <1 像素的運(yùn)動(dòng),有些人也叫亞像素動(dòng)畫。因?yàn)橐苿?dòng)少于一個(gè)像素是不可能的,所以這節(jié)其實(shí)是關(guān)于如何讓像素動(dòng)畫盡可能的精美。
我覺得這應(yīng)該是像素畫里最難的東西了,我的主要建議就是慢點(diǎn)來,多練習(xí)。不用擔(dān)心,這個(gè)就是非常難做好的,為了這個(gè)我通常都會(huì)重做好幾次動(dòng)畫。我覺得這是正常的,最起碼我希望是。
爆炸 1
爆炸是我最喜歡畫的主題之一了!里面有很多的粒子,我通常都會(huì)一個(gè)一個(gè)的處理。比如我會(huì)從頭到尾畫一個(gè)彈片,接著從頭到尾畫一團(tuán)煙霧,等等。
爆炸里有非常多的火和煙霧,我之前也做過教程,可以去看下。
這是第 18 個(gè)教程了!(之前有幾個(gè)可能他覺得不算,比如專輯那個(gè)。) 很高興這個(gè)系列能走這么遠(yuǎn),完全靠大家的支持!
感謝所有支持這個(gè)系列的人!
機(jī)器和怪異科技
不好意思各位,本來應(yīng)該昨天發(fā),但是感冒太嚴(yán)重了。今天好點(diǎn)了。(風(fēng)農(nóng):不是我。)
這次是關(guān)于機(jī)器,我決定做個(gè)類似于“參考樣式”的。你可以看著它來考慮想要加到自己機(jī)器上面的元素。
也別忘了參考周圍的東西,還有網(wǎng)上的,尤其是破損的機(jī)器。
感謝大家的支持!


