如果從 1973 年開始算起,手機陪人類走過了幾十年的時間,或許比你我都要年長。
人類操控手機的主要界面,在這幾十年中從實體按鍵變成了屏幕。但你有沒有想過,離開屏幕,用其它形式與手機進行交互?
先不管你有沒有想過,總之手機廠商們已經(jīng)開始在做嘗試了。
例如 vivo NEX 3、小米 MIX Alpha 等等,國產(chǎn)手機第一梯隊品牌要么拿出了量產(chǎn)機,要么展示了工程機或概念機,它們無一例外地將屏幕顯示區(qū)域延展到了側面,同時增加了手指的操控維度。
大家給它取了一個好聽的名字——“瀑布屏”(Waterfall Display),實際上是曲面屏的進階版本。以華為 Mate30 Pro 為例,它的屏幕側邊彎曲度達到了 88°,正面視角幾乎看不見邊框。同時華為取消了實體音量鍵,轉而用敲擊側邊屏幕,呼出音量條的方式進行音量調(diào)節(jié)。
HUAWEI Mate30 Pro
盡管這種變化需要用戶去適應,但都透露出一個信息:大家不滿足與手機的交互界面只有正面屏幕,正在嘗試延伸到邊框(屏幕)上。為了拓展用戶與手機的交互界面,行業(yè)其實已經(jīng)努力了很長時間。
手機背面的觸摸板
早期智能機時代百花齊放,出現(xiàn)過形形色色、令人眼前一亮的設計,并且辨識度極高,不像現(xiàn)在的手機產(chǎn)品如此高度同質(zhì)化。
例如翻蓋、滑蓋手機,它在當時是功能性的體現(xiàn),且兼具機械的美感。但受限于技術瓶頸,一些奇奇怪怪的想法,大部分都在手機背面進行嘗試。
Motorola ME600 便是這么一款前無古人后無來者的經(jīng)典翻蓋產(chǎn)品,由于獨特的向后翻蓋形態(tài),它被稱為“后空翻”。在折疊狀態(tài)下,ME600 的正面是屏幕,背面是全鍵盤——攝像頭和閃光燈一個不少。當手機展開 180° 之后,屏幕和鍵盤便處于同一平面了。
此時屏幕的背面,也成了人機交互的界面。Motorola 在這一片空曠的平面上放置了一塊觸摸板,你可以一邊若無其事地瀏覽正面的屏幕,私底下悄悄用握住手機的手指在觸摸板上進行滑動、雙擊選定等操作。
在當時看起來這樣的設計似乎很酷,實際上操作卻并不那么方便。Motorola 只在接下來的幾款手機中使用了這一設計,到了 Razr XT910 便拋棄了它。
無獨有偶,近兩年盡顯創(chuàng)新力的 OPPO,起初也采用過類似的背部觸摸板方案,似乎是向 ME600 致敬。2013 年 9 月 OPPO 推出旋轉鏡頭手機 OPPO N1,其賣點除了頂部可以旋轉的攝像頭之外,背面上部分內(nèi)置了觸摸板。
觸控板尺寸為 3cm*4cm,在外觀上與后蓋融為一體。當時一度被解讀為“解決用戶單手使用大屏手機的難題”,用戶能夠在后置觸控板進行滑動、點擊等操作,支持自定義呼出日常功能。
圖片來自androidauthority
可惜的是,觸摸板的實際使用頻率并不高,用戶體驗也說不上好。到了 OPPO N1 mini 便取消了后置觸摸板設計,這也是 OPPO 創(chuàng)新技術為數(shù)不多曇花一現(xiàn)的功能。
盡管這些嘗試都失敗了,可對于手機發(fā)展來說是一件好事。
把指紋模組放到后背去
現(xiàn)在來看,后置指紋識別模組或許是利用手機背面最為成功的一次嘗試。
智能機時代的后置指紋手機,仍然來自于 Motorola——2011 年發(fā)布的 MOTO MB860,我當時非常向往的一臺手機。準確地來說,它的指紋模組是位于手機頂部后側的邊框上的,集成了電源鍵。這在當時是一個十分先進的舉措。
但由于采用的滑動式指紋解鎖技術,使用體驗并不如人意,因此它還是沒能流行起來。
直到后來,指紋技術逐漸成熟,同時正面屏幕越來越大。大眾對更高屏占比的追求,將原本放在正面的指紋模組趕到了手機背面。
一加6
在屏幕指紋還未成熟的那一段時間里,相當大一部分的安卓智能手機都采用了后置指紋方案。它放置的位置處于手機背部上方,一定程度上符合用戶握手機的姿態(tài),并且能夠盲摸。
為了突出差異化,部分手機還支持在這個指紋模組上進行滑動、長按等等交互動作,呼出常用的功能。
不過從外觀來看,把后置指紋模組做得最不違和的,還是堅果 Pro2。它把指紋和錘子的 Logo 合二為一,觀感上非常舒適。
堅果Pro 2和 堅果 Pro 未來的可能性
今年涌現(xiàn)出來瀑布屏對交互的探索,最初能追溯到 2014 年的三星 Galaxy Note Edge。彼時三星推出了這款一邊是直屏一邊是曲面的手機,顛覆了所有智能手機的形態(tài)。三星寄希望于用戶可以利用這部分曲面屏幕,進行快捷開關操作、查看短信通知等等。
后來的事情證明那一點點曲面屏幕區(qū)域,不足以讓它獨立成為一塊操作空間。但這并不妨礙三星開創(chuàng)了曲面屏手機的先河,隨后的幾年三星堅持推出兩邊都是曲面的手機,最終引領了潮流。
三星曾提交的曲面屏操作專利
曲面屏最大的問題在于誤觸,而今年的曲面屏彎曲得更大,誤觸幾率會更高,vivo 選擇了按壓的方式來解決這一問題。
由于 vivo NEX 3 的瀑布屏曲率接近 90°,手握邊框會直接接觸到屏幕。vivo 取消了機身側邊的實體按鍵,只留有頂部的實體開關機鍵以作備用。同時采用了來自 NDT 的壓力傳感器,用戶通過按壓鑲嵌在外圈的壓感按鍵,完成調(diào)整音量的操作。
這是目前我們已經(jīng)可以體驗到的技術,但是仍有一些尚未完全開發(fā)出來的技術有待觀察。
例如超聲波技術,在過去 5 年時間里,業(yè)界對于超聲波技術的研究一直沒有停止。
2016 年,密歇根大學電氣工程與計算科學系教授 Kang Shin 受《蝙蝠俠:黑暗騎士》啟發(fā),研發(fā)了一款“ForcePhone”的軟件,它可以利用手機的麥克風和喇叭發(fā)出高于 18KHz、接近于超聲波的聲音,當用戶觸碰屏幕或者緊握機身的時候,會改變”聲音”,麥克風感應并隨后通過軟件將信號轉化成指令,進而使得手機完成相應的任務。例如你狠狠捏一下手機,就能呼叫 SOS。不過它最終也沒能落地。
近兩年,終于有人將它成功應用在了手機中。例如三星 S10 系列手機的超聲波屏下指紋,以及華碩 ROG 游戲手機2 采用超聲波技術實現(xiàn)的 AirTriggers 功能。
AirTriggers 其實就是在邊框兩邊置入了超聲波模組,用戶可以按壓邊框來實現(xiàn)游戲中的移動和攻擊等操作,類似于游戲手柄的真實操作。盡管 ROG 游戲手機2 定位于游戲,較為小眾,但它所采用的超聲波技術或許是一個人機交互的突破點。
圖片來自 gsmarena
提供這一技術的顯通科技表示這種超聲波模組技術不會局限于材質(zhì),無論是玻璃、金屬還是陶瓷機身,它都能夠適應,這也就意味著理論上除了邊框,手機能夠突破屏幕,讓其它部位也能夠在超聲波技術的加持下成為交互區(qū)域。
從技術的角度來看,當前業(yè)界要求越來越高屏占比和越來越一體化的機身,然而手機內(nèi)部的空間卻逐漸被越來越多的零件所占據(jù),取消實體鍵為其它零部件讓路,已然成為了趨勢,如果要加入超聲波感應模組,其體積必須足夠小。
我們可以自然地操控手機嗎?這樣的交互會有學習成本嗎?除了邊框和背面,還有其它交互的方式嗎?這些都是行業(yè)面臨的問題,我們需要給時間給他們先去探探路。
好消息是,經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,現(xiàn)在在手機上商用的超聲波技術讓我們能夠看到一點希望,至少是能夠滿足日常使用,相比于三年前的超聲波指紋技術成熟多了。
蘋果取消 3D Touch 關閉了屏幕多維交互的窗口,超聲波會不會打開下一個多維交互的大門呢?


