數年之前,網絡上曾有這樣一條段子,被廣為流傳:
1969 年,NASA 的阿波羅 11 號任務,將地球上的人類第一次送到了月球。現在,我們手中的智能手機,有著比當年登月艙中的電腦強百萬倍的運算性能,但我們卻拿它來玩《憤怒的小鳥》......
1969 年,NASA 的阿波羅 11 號任務,將地球上的人類第一次送到了月球。現在,我們手中的智能手機,有著比當年登月艙中的電腦強百萬倍的運算性能,但我們卻拿它來玩《憤怒的小鳥》......
說笑歸說笑,但不可否認的是,現在的智能手機,其綜合能力之強勁,與過去確實不可同日而語。
它可以隨時攜帶,保持在線,并且還有著各式各樣的應用;我們也日漸習慣了在手機上處理各種事務,無論是工作相關還是日常瑣事、游戲娛樂,似乎就沒有手機辦不到的事情。
相對的,我們越依賴手機,就會有越多的數據保存在手機當中。而當想要在其他設備,例如電腦上,調用手機中的各種文件時,不免就會麻煩一些 —— 即使是有云服務加持,也很難保證手機中的所有內容都能隨時同步。
而且,現在很多流行的應用,到了 PC 端不是體驗更差,功能縮水,就是壓根沒做客戶端。
手機和電腦,這兩種設備相互獨立,各自有著不同的使用場景。手機受制于功耗與軟件平臺,還無法負擔過重的專業級應用,而電腦在提供大屏體驗的同時,也不可能像手機那樣輕便易攜。
雖然二者或許還不能做到合二為一,但如果能讓他們互通有無,以更加「親密無間」的方式協作,又會帶來怎樣的改變呢?
在 EMUI10 上,華為就做了一次有意義的嘗試,手機與電腦之間的藩籬,又被進一步打破了。
出色的連接體驗
EMUI10 帶來的這項新功能,叫做「多屏協同」;簡單來說,它可以讓你在電腦上顯示手機的畫面,并且直接進行操控。
你可能會覺得,這聽上去沒什么新鮮的。沒錯,類似「無線投屏」的功能早已出現,甚至在 PC 上操控手機這樣的功能,也已經是許多極客玩家的日常。
但是,過去的無線解決方案,通常都要求有一個相對穩定的網絡環境,且延遲依舊較為明顯;而延遲較低的方案,則大多依賴于有線連接,配置流程還較為麻煩。
不得不說,相較于過往的部分投屏方案,「多屏協同」的連接體驗,至少在以下三個方面,有著壓倒性的優勢。
第一,「多屏協同」的連接方式相當便捷。新型號的華為筆記本,例如筆者手中的 MateBook 13,可以在右側掌托處發現一張 Huawei Share 標簽。要使用「多屏協同」,只需要打開手機的 NFC 功能,然后讓手機和標簽「碰一碰」即可:
識別成功后,電腦上的「電腦管家」和手機端都會自動彈出提示,點擊確認即可建立連接。
而其他沒有 Huawei Share 標簽的華為筆記本,也可以使用這一功能;只需要到售后服務中心加裝一個標簽,并且將「電腦管家」升級到最新版本。
此外,華為還提供了另外兩種方式;一種是「靠近連接」,將電腦和手機的藍牙打開,手機保持解鎖狀態,電腦就可以自動發現手機并建立連接:
另一種是「掃碼連接」,用手機掃描生成的二維碼,也可以建立連接:
建立成功后,你就能在電腦端看到手機的畫面了。
在大部分情況下「多屏協同」的連接方式,已然足夠簡單;只要用手機碰一下電腦的標簽,就可以直接啟用,無需連接線纜,也不需要進行其他額外的設置。
而這一切,都可以在沒有網絡的情況下完成 —— 是的,「多屏協同」不依賴于網絡!這意味著,哪怕筆記本和手機都沒有連接 Wi-Fi,或者二者連接的不是同一個 Wi-Fi,「多屏協同」都可以正常工作。即使網絡環境比較差,也不會影響它的使用體驗。這可以說是它的第二個優勢。
究其原因,是因為「多屏協同」在筆記本和手機之間建立了專屬的無線連接,而這又給它帶來了第三個優勢 —— 極低的延遲。這一點令我十分驚喜,在無線的前提下,「多屏協同」的延遲相當之低,雖然不能說沒有,但就我自己的感官體驗來說,它已經無限接近于直接在手機上操作了。
在基本的連接體驗上,「多屏協同」靠著這三點幾乎勝過了市面上所有其他的方案。
爽快的操作
問題來了,有了低延遲的無線投屏,你又能靠「多屏協同」做些什么呢?
首先,你當然可以用電腦操作手機 —— 如果筆記本型號配置了觸摸屏,那么還可以直接在窗口中進行觸控操作,就和平時使用手機一樣。有些可惜的是,它暫時還沒有適配筆記本的觸摸板手勢,希望未來能夠提供相應支持。
但即使沒有觸摸屏加持,使用鼠標操作的體驗也算不上差,點按、滑動和雙擊放大等操作都很靈敏,還可以使用滾輪進行滾動和翻頁,唯一不能實現的,也就是多點觸控而已。
連接至電腦后,「多屏協同」會自動調用電腦的揚聲器進行音頻輸出,其延遲也非常之低,在觀看嗶哩嗶哩和抖音的視頻時,均未出現音畫不同步的情況。
在顯示橫屏內容時,窗口會自動旋轉;此時如果選擇最大化窗口,可以直接切換至全屏模式。稍微有些不便的是,窗口本身目前還不支持自由調整大小,而默認的橫屏窗口面積又有著太小之嫌。希望后續能夠添加拖動調整面積或者一鍵縮放的功能。
真正爽快的,是使用「多屏協同」碼字的體驗。與其他連接方式依賴于手機系統的輸入法不同,「多屏協同」調用的是 Windows 的系統輸入法,且移動光標、退格等操作也都自然流暢,輸入體驗和使用一個 Windows 原生應用基本無異。如果使用的是微信之類的聊天軟件,還可以按下 Ctrl+Enter 直接發送消息。
雖然「多屏協同」可以直接使用鍵盤輸入,但出于對隱私保護的考慮,遇到輸入密碼的部分時,系統會提示你需要在手機上繼續操作。
協同的奧義
當然,遠程顯示和操作只能算是一方面,如果僅限于可以在電腦上操作手機,那它和其他遙控投屏相比,也并無二致。
「多屏協同」真正的奧義,在于「協同」二字,即使手機和電腦運行著完全不同的操作系統,屬于并不相通的兩臺設備,它也能變相打通二者,讓你能夠像操作 Windows 應用一般與手機互動。
舉個例子,如果你想把手機中保存的一張圖片傳輸至電腦,只要在圖庫中打開那張圖片,然后拖拽到桌面或者窗口當中,它一眨眼就會出現。
又或者,你在電腦上打包了一些文件,想傳到手機中,此時,打開手機的文件管理,然后將文件拖過去,就可以搞定了。
這種體驗,是不是和在電腦上的不同目錄之間移動文件非常類似?借助「多屏協同」,手機和電腦間無線傳輸文件,幾乎和本地操作別無二致;你甚至可以先多選,然后一次性全部拖拽,相當直觀高效。
拖拽功能還不限于幾個固定的系統應用。例如,如果你想把電腦內的圖片或者文件,用微信傳給對方,現在也只需要將它拖過去而已。
對于支持該功能的那些應用場景,它的方便程度確實無可比擬,用過就回不去了。
除了互相拖拽,「多屏協同」還會共享剪貼板。如果在手機上看到一段文字,想復制到電腦的文檔中,只要在手機上選中,Ctrl + C,然后回到文檔窗口,Ctrl + V,大功告成。
只不過,它目前只支持文本內容共享,圖片和文件暫時還不能直接復制粘貼,算是一點小遺憾吧。
當成功連接之后,手機的屏幕會迅速熄滅;但需要注意的是,此時手機并未鎖屏,只要拿起手機,屏幕就會點亮。
這一點理論上當然可以減少耗電量,但由于手機實際上依舊處于全力運作的狀態,因此使用「多屏協同」時,續航依舊是需要考慮的。經過測試,如果是簡單地進行聊天等操作,同時在后臺播放歌曲,那么兩小時的耗電量大約是 8%,與直接使用手機差異不大;如果是看視頻或者玩游戲的話,耗電會更多一些。
「無線投屏」應用本身的耗電量,大約占總耗電量的 5% 上下。如果需要長時間使用這一功能,還是建議讓手機保持在充電狀態。
手機 + 電腦 = ?
雖然還有著一些可以改進的地方,但我不得不說,「多屏協同」是 EMUI 迄今為止令我印象最深刻的功能,它也從側面改變了我使用手機的習慣。
現在,我可以完全不在電腦端打開任何聊天軟件,直接靠手機完成交流,尤其是微信 —— 終于擺脫了那個難用的 PC 版。電腦上保存的圖片和視頻,只要拖到窗口上即可傳過去。收到的文件,也可以在 EMUI 的文件管理中,直接拖到電腦上打開。平時出門用純純寫作之類的軟件寫下的文字,直接 Ctrl + C/Ctrl + V,就能轉移到電腦上的編輯器繼續寫。
而在使用一些手機上更方便的應用 —— 例如點外賣,或者逛閑魚時,我也不用再拿起手機,對著屏幕不停滑動,在電腦上用鍵鼠就可以搞定。
日常娛樂時,「多屏協同」依舊能夠發揮很大的作用;如果你愿意的話,可以在電腦上「刷抖音」,直接滾動滾輪就可以上下查看視頻,體驗爽快了不少。
又或者,你還可以借助這個功能玩手游 —— 由于鍵鼠操作是在直接模擬觸摸,因此那些需要使用虛擬搖桿的游戲就玩不了了;不過,玩玩爐石、自走棋,或者明日方舟這樣的游戲,還是很夠用的。
這樣一來,我連下載那些「模擬器」的必要都沒了。
還有一個有趣的小功能,那就是 EMUI10 支持使用手機錄制電腦上的畫面,時長最長為 1 分鐘;錄制的視頻分辨率與 Windows 設置的相同,幀率為 30FPS,碼率和音頻效果也都十分堪用。
視頻錄制完畢后會直接保存至手機,需要的話,也可以直接拖到電腦上。
如果只是想進行簡單的全屏幕錄像,使用這個功能進行錄制,甚至會比你在電腦上單獨使用錄屏應用方便得多。
正如開頭說的那樣,當下的手機,還不可能完全取代電腦,用戶真正需要的,是讓設備之間的銜接更加流暢無縫,讓需要的數據能夠在不同的設備上能被隨時取用。如何讓二者的優勢互相最大化,才是正確的思考方向。
目前來看,「多屏協同」不僅完成度高,體驗也相當不錯,超過了絕大部分的同類應用。
非要說的話,我希望之后的版本能加入讓 PC 接收手機通知的特性,如果能夠實現對電腦更多輸入硬件的調用(例如麥克風、攝像頭等)、甚至可以讓更多第三方應用兼容拖拽操作的話,它就可以進一步模糊手機與電腦間的界限了 —— 這樣的未來,還真有些令人期待。


