時隔六年,《冰雪奇緣》迎來了第二部,盡管口碑撲街,但票房卻從數據上給出了答案。《冰雪奇緣》原班人馬打造的第二部,無論從角色塑造還是動畫技術,皮克斯的風格依稀可見,從票房來看,無論在北美、中國、韓國以及日本均連續三周榮登票房榜首,僅在中國內地的票房已破 7 億。
據美國康姆斯科公司的統計數據,《冰雪奇緣 2》上映 17 天的北美票房收入已達 3.37 億美元,全球票房總額突破 9.19 億美元,成為迪士尼公司今年第六部全球票房總額突破 10 億美元大關的影片應無懸念。迪士尼公司今年已經有 5 部電影的全球票房超過 10 億美元,成為所有電影公司的新標桿。
從口碑來看,第二部相比第一部而言有了明顯差距。六年前席卷全球的《冰雪奇緣》在爛番茄網站得到 90% 的新鮮度認證,均分 7.69。metacritic 權威媒體均分 74 分,北美觀眾評級 A+,時光網觀眾評分高達 8.4。
《冰雪奇緣 2》的媒體與觀眾口碑全線則是 “退步”。爛番茄新鮮度 76%,均分 6.78,metacritic 媒體均分 65,時光網觀眾評分跌至 7.4。續集的北美觀眾評級只拿到 A-。
續集制作幕后:在焦慮中開始第二部的制作
《冰雪奇緣 2》上映后,不少評價認為第二部像第一步的外傳。
編導團隊透露:“《冰雪奇緣 2》確實是第一部的續集,并不是外傳。我們在焦慮中開始了整個項目,主要是因為人們的巨大期望,而我們不能讓大家失望。我們只是為 “這部電影是什么” 而感到興奮。我們保留原來的角色,引領這些角色進入故事新的篇章。我們希望觀眾們能和我們一樣喜歡她們的故事歷程。”
為了在《冰雪奇緣 2》里的地理設定符合邏輯,冰雪奇緣的編導團隊輕微調整了阿倫黛爾王國的設計,確保和前作相符。現在阿倫黛爾更像一個古老的歐洲小鎮,有著它自己的歷史。街道和房子的布局更加合理。讓人感覺這就像一個真實,永遠存在的地方。
編劇和美工兩個方面的制片團隊同時受到了挪威,芬蘭,冰島的自然環境的啟發,視覺開發團隊將《冰雪奇緣 2》視作設計過程的延續,創作出全新的樣式,同時帶回第一部里的元素,給它加上一些新的東西。Giaimo 說道:“我們希望色板和藝術指導能夠給觀眾帶來驚喜,再次使之著迷。在挪威和芬蘭的森林 里長途跋涉就像是行走在童話故事里一般。“
即使給《冰雪奇緣 2》建立一個全新的樣子非常重要,但是作為續集,世界和角色還是需要遵循已有的設計原則,保留視覺風格和能讓人感知到前作的地方。“既然我們不需要從頭開始,這使得視覺開發在某種程度上更加容易” 角色藝術總監 Bill Schwab 說道。
從第一部到第二部,影片在技術已經有了革新。編導團隊試圖在更新素材和組成元素的同時。確保第一部電影的精髓——它的觀感能夠得到保留。比如,使用不同的渲染器,Disney‘s Hyperion Renderer,這個渲染器能夠能夠增強各種材質的質感,同時能描繪出我們之前無法展示出的精密的的細節。電影開始于阿倫黛爾,觀眾能看到之前見到過的城堡和村鎮,但是其中的視覺效果更加豐富。
在《冰雪奇緣 2》的團隊看來:“《冰雪奇緣》續集最大的挑戰在于,找到一個好故事,以至于能夠讓角色用一種精彩,有趣,新穎的方式來面對沖突與矛盾。同時還需要讓故事看起來像是前作的續集,而不是讓我們憑空捏造出新的情感問題。續集應該對角色的情感進一步深挖。《冰雪奇緣》是關于姐妹的團聚和突發問題的解決。《冰雪奇緣 2》是三年后發生的事情,她們是時候處理童年時期留下的仍未解決的問題了。 ”
迪士尼動畫的又一春:皮克斯
根據官方公布的數據顯示,作為《冰雪奇緣 2》IP 授權的唯一一個內容社區,小紅書上《冰雪奇緣 2》的話題瀏覽量超過 2200 萬,艾莎仿妝、艾莎同款在站內走紅。
《冰雪奇緣》的走紅,與皮克斯獨特的角色塑造以動畫制作團隊的創作風格密切相關,迪士尼與皮克斯之間也有一段歷史源淵源。
1986 年,喬布斯以從盧卡斯影業 (1971 年喬治·盧卡斯成立了盧卡斯影業) 以 1000 萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦動畫部,成立皮克斯動畫工作室。收購達成后,喬布斯、艾德·卡姆爾和約翰·拉塞特成了影業的 3 大創始人,至今皮克斯已經出品十三部動畫長片和超過三十部動畫短片。
后來迪士尼與皮克斯關于合約方面一直達不到一致,兩個公司之間的矛盾愈演愈烈,2004 年,合約到期之后雙方終止合作,分道揚鑣。直到 2005 年迪士尼新任 CEO 羅伯特艾格上任,開始與皮克斯進行積極接觸。
2006 年,迪士尼以價值 74 億美元的股票收購了皮克斯公司,獲得了大批優秀的獨立動畫制作人。自此,皮克斯成為了迪士尼的全資子公司。
合作期間,由皮克斯制作、迪士尼發行的 6 部電影,幾乎每一部電影都橫掃美國本土和全球票房。合作的 6 部電影分別為:《玩具總動員》、《蟲蟲危機》、《玩具總動員 2》、《怪獸電力公司》、《海底總動員》、《超人總動員》和《賽車總動員》。
《玩具總動員》創造了全球第一部 3D 動畫電影。《怪獸電力公司》開拓了動畫毛發效果;《賽車總動員》研究出光線跟蹤技術。皮克斯開發的獨家渲染技術,更是被多部影片種草。幾乎每部提名奧斯卡最佳視覺效果獎的影片,都能看到皮克斯這項技術的身影。
除了技術之外,皮克斯也把故事中角色塑造的理念注入了迪士尼。就像《冰雪奇緣》中一改迪士尼中王子與故事的美好愛情一樣,塑造了漢斯王子這樣的反派角色,艾莎公主則是天生自帶魔力的冰雪王后,顛覆了大眾印象中的公主形象。
《美食總動員》中,過街老鼠成為食神主角;小孩,向來被看作是可愛天真的弱者,皮克斯敢讓他們成為《玩具總動員》里強大的一方。《機器人總動員》里瓦力是地球上的垃圾分裝員,而陪伴著瓦力的朋友,正是我們都知道的地球上生命力異常頑強的蟑螂……
此前,迪士尼成功制作出了《小美人魚》《美女與野獸》《阿拉丁神燈》《獅子王》等取得巨大成功的電影,但很快走了下坡路。后來花了整整 17 年時間,才成功地再次證明自己——正是皮克斯的加入,讓迪士尼不一樣了。皮克斯角色塑造的重構,動畫制作的精良以及創新創造的基因,讓迪士尼再次證明了自己。
皮斯克動畫電影聯合創始人兼總裁艾德·卡姆爾曾在公開演講中談到:“如果你像我一樣,相信你的行為會給世界上帶來改變的話,這就意味著你確實改變了你的現實。” 他也多次表示喬布斯對于皮克斯的影響,他把創新創造的基因注入了皮克斯。
《冰雪奇緣 2》與第一步相比雖然口碑撲街,但觀眾依然用票房給出了最好的答案。迪士尼應該慶幸,還好有皮克斯的招牌在,但下一次呢?
參考資料:
1.《皮克斯——創新公司的啟示》
2.《冰雪奇緣 2》幕后揭秘


