指環(huán)上銘刻著我們的光陰。
這一兩年,身邊的動漫、游戲討論群,一些記憶深處熟悉的名字總被重新提起。
“小櫻可真是太可愛了呀。”
“大空翼這一波過人也太驚艷了,國足要是...。”
“阿綱打白蘭覺醒的場面真是百看不膩。”
“百鬼丸貼額頭真的好溫柔,淚目。”
... ..
“小櫻可真是太可愛了呀。”
“大空翼這一波過人也太驚艷了,國足要是...。”
“阿綱打白蘭覺醒的場面真是百看不膩。”
“百鬼丸貼額頭真的好溫柔,淚目。”
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這些話題十年乃至二十年前,曾是課間熱烈討論的話題,而如今這些正兒八經(jīng)的成年人,依舊神采奕奕、帶著唏噓懷念地聊起這些,語氣里的感慨更滿是時間的味道。
原因正是這兩年,日本IP迎來的“文藝復(fù)興”潮流,諸多久無消息的經(jīng)典IP再度進入公眾視野。
去年1月,時隔十多年的《魔卡少女櫻(百變小櫻)》再度播出TV動畫新篇章“透明卡牌篇”,初代萌王回歸。
《魔卡少女櫻》自2000年7月劇場版之后,動畫化基本停滯。這次再次聚集原版人馬,在漫畫20周年之際帶來新作,粉絲們自然歡呼雀躍。雖然過去了20年,曾經(jīng)的觀眾早已長大成人,但作為童年最美好的回憶之一,能夠等到“有生之年”。這份感動是難以形容的。
而時隔多年,動畫畫風(fēng)和制作水平都已經(jīng)不同,對比98年小櫻的畫面,粉絲們熱議不斷,在當(dāng)時的社交媒體也是熱門話題之一,粉絲笑稱“歲月磨平了棱角”。不管如何,萌王的回歸值得慶賀。
另一個老IP《多羅羅》,手冢治蟲1967年開始連載的漫畫作品。今年1月其改編動畫在B站開播,目前播放量已經(jīng)達到1.3億。
多羅羅早在07年曾經(jīng)推出漫改真人電影,但在國內(nèi)并沒有多大反響。但在當(dāng)前的動畫美術(shù)表現(xiàn)下,這部作品的魅力更好地發(fā)揮了出來,在今年的1月番里表現(xiàn)優(yōu)秀,不過由于劇情改編尺度和制作存在崩壞問題,玩家的評價褒貶不一。
除此之外,《足球小將》新TV動畫、《叛逆的魯路修》完全新作劇場動畫……各種經(jīng)典悉數(shù)重回觀眾們的視野。
而在游戲圈,《櫻花大戰(zhàn)》、《Love Plus》等老游戲IP的復(fù)活,也讓不少工作多年的老玩家,有一種“夢回青春”的感覺。
96年發(fā)售的《櫻花大戰(zhàn)》作為一款十分經(jīng)典的SLG主機游戲,以極為精細的畫面,悅耳的BGM,別具特色的人設(shè),還有當(dāng)年讓人“驚為天人”的LIPS系統(tǒng),讓玩家真的有和真實的人面對面交談的感覺,尤其游戲中的各種女孩,無疑是宅男殺器。
“這是一個劃時代的游戲!”當(dāng)時的日本媒體編輯這樣評價。但隨著日本SLG時代的完結(jié),這部作品也風(fēng)光不再,之后一直沒有新作,更多是在一些IP聯(lián)動中看到它的身影。
而今年,憑借2016年的SegaFes 上,日本觀眾選出的希望復(fù)活的IP,《櫻花大戰(zhàn)》排在第一位的玩家熱忱,世嘉啟用全新的制作團隊,帶來新作《新櫻花大戰(zhàn)》,雖然游戲玩法替換成了快節(jié)奏的動作玩法,但依舊保留了LIPS玩法,熟悉的內(nèi)味還是吸引了不少老粉。
同樣的,NONAMI在09年開發(fā)發(fā)行的NDS平臺經(jīng)典戀愛游戲《love plus(愛相隨)》也在今年推出新作。但這部作品尋求的是開拓其他玩家群體,時隔十年推出了手游《愛相隨Every》。
這部經(jīng)典的戀愛模擬游戲名聲在外,向來是一道風(fēng)景線:09年日本曾有一名男子,宣布與游戲中的3位女主角舉行婚禮,并且在網(wǎng)上直播,一度引發(fā)熱議。除此之外,這部作品還有諸多如送“情書”、“生日現(xiàn)象”等,可以說,突破次元壁在這個作品上真正得到了體現(xiàn)。
因此,這個IP多年后推出的手游,在日本有著超級高的人氣。甚至因為過于火爆,服務(wù)器一度宕機,維護了一個多月才重新開服。
不過這部作品在國內(nèi)的流行相對坎坷,國內(nèi)對于虛擬人物的接受度近年來才逐漸升高,之前的輿論氛圍更是會譴責(zé)這種“空想”。但從目前國內(nèi)的輿論走勢來看,未來或許在國內(nèi)也能更多看到她們的出現(xiàn)。
這股日漫“文藝復(fù)興”潮流從何而起,大家眾說紛紜。但不可忽視的是,這一次來自日本海外的力量,起了不小作用。Netflix投資了《攻殼機動隊》《星際牛仔》,大家比較熟悉的《夢幻模擬戰(zhàn)》也是在中國的手游大火之后,宣布了復(fù)刻的計劃。當(dāng)年被日本ACG文化影響的全世界玩家,如今依然對其中的經(jīng)典作品念念不忘。
開頭的討論對象中,還有被不少中國粉絲評價“入坑作”的《家庭教師》(hitman reborn)。其實這部作品漫畫已經(jīng)完結(jié)了7年,動畫更是已經(jīng)完結(jié)了10年。但它作為一部風(fēng)格不同的熱血漫畫,成功成為了這一代人最初的“童年回憶”。
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和其他熱血動漫相比,《家庭教師HITMAN REBORN!》的流行更加慢熱。那時還是幾大民工漫的天下,《家庭教師HITMAN REBORN!》最初的連載沒什么火花,隨著動畫的開播,劇情的漸入佳境,不知究竟是哪個時間點開始,所有同學(xué)突然都開始討論起這部動漫的點滴。某種程度上,這和這部作品本身有那么一點相似。
《家庭教師HITMAN REBORN!》出自天野明的筆下,從2004年開始在《周刊少年Jump》上連載,直到到2012年完結(jié)。作品講述了主角澤田綱吉受到殺手里包恩的指點,從廢柴到彭格列家族首領(lǐng)一步步成長的故事。整體劇情輕松簡單,沒有過多的支線,也被稱作熱血漫中的“一股清流”。
能成為清流的部分原因在于,《家庭教師HITMAN REBORN!》本來也不是有著宏大規(guī)劃的作品。最初開始連載的時候,內(nèi)容多為一到兩回的日常搞笑漫畫。直到故事進展到60多話后,才有了少年漫之感,匯聚出了以戰(zhàn)斗為主的熱血主線。而作者初期的繪畫技巧也同樣不夠純熟,最開始連載的時候,畫風(fēng)還是這樣的:
即使后期開始了動畫化,動畫的作畫也經(jīng)常崩壞——第五話因為格外劣質(zhì),甚至還出了個“五話版”的梗,流傳至今。但隨著劇情逐漸變得吸引人,角色設(shè)定也開始深入人心的緣故,作品開始一步步積攢粉絲,成了當(dāng)時的熱門動漫之一。而作者天野明的畫風(fēng),也逐漸成長了起來:
即使到了現(xiàn)在,也仍然能窺見《家庭教師HITMAN REBORN!》當(dāng)年的人氣。翻看十幾年前的漫展圖片,《家庭教師HITMAN REBORN!》的cosplay是那時的主流。而在2006年開始,論壇上還會經(jīng)常流傳著諸如“6918”“8059”等神秘代碼——這些都是作品中人物CP的簡寫,也成了互聯(lián)網(wǎng)上的獨特一景。
各色的盜版周邊產(chǎn)品也是它的人氣證明。在動漫中頻頻出現(xiàn)的指環(huán)是學(xué)校周邊小賣部的熱門貨。而劇情里的名臺詞“指環(huán)上銘刻著我們的光陰”也成了當(dāng)年無數(shù)人的貼吧簽名。
如今,這些昔日輝煌體現(xiàn)在了粉絲們提起它時的前綴上:時至今日,人們提起這部動漫往往會將之稱為“入宅作品”“啟蒙動漫”。B站上《家庭教師HITMAN REBORN!》的動畫評分也被前來回顧的粉絲們刷成了9.9。
直到動畫完結(jié)后,《家庭教師HITMAN REBORN!》的熱度仍然不減,這時粉絲們也逐漸步入成年,仍然坐在電腦前期待漫畫下一話的劇情走向。這不僅是因為這部作品恰巧出現(xiàn)在童年,而是因為它是一段值得惦念的美好回憶。粉絲們像主角綱吉一樣,逐漸開始擺脫“廢柴”的標(biāo)簽;也像作者天野明從青澀的筆觸歷練成獨樹一幟的畫風(fēng)一樣,慢慢步出童年,有了自己的步調(diào)。
當(dāng)然,即使再輝煌的過去,一切也隨著漫畫的完結(jié)而偃旗息鼓。熱度褪去,接連幾年《家庭教師HITMAN REBORN!》的新訊息不再有蹤影,粉絲期盼了十年的動畫第二季,也成了“有生之年”的一句口號。只是偶爾在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的一幅同人圖,一個新手辦,一點小段子,還是會激起當(dāng)年粉絲們的熱情討論。同樣也不用人費心去問這背后的原因——曾經(jīng)的,美好的童年回憶。
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就在今年即將過去的時候,那些關(guān)于《家庭教師》遙遠而純粹的印象,和眾多“文藝復(fù)興”的日式IP一樣,被全新的形式勾了起來。
《家庭教師》游戲的一條微博在微博上激起漣漪,轉(zhuǎn)發(fā)量近五千——他們集齊了原版人馬,為游戲做了宣傳。
視頻內(nèi)容其實很簡單,就是當(dāng)年幾個聲優(yōu),用當(dāng)年配音的語調(diào),講了幾句不咸不淡的話語,但卻讓粉絲們很高興。時隔多年,他們似乎又能看到當(dāng)年角色們的影子。
也是因為這個原因,游戲最開始出現(xiàn)的時候關(guān)注量非常之高,以至于有的粉絲表示,自己只是在TapTap上看見了《家庭教師》的頁面就激動不已。
在粉絲們的期待下,游戲《家庭教師》即將上線了。這是一部正版授權(quán)作品,為橫版動作游戲。這個題材相較更普遍的卡牌類,也有了更多展示和還原的空間。
在游戲中,玩家將控制原作中的角色,用其獨有的各種技能擊敗敵人。游戲風(fēng)格采用了3D建模的形式,根據(jù)動畫的形象進行了還原,細節(jié)到位,聲優(yōu)也是原班人馬,以至于會讓人感嘆“還是那個味道”。
而角色的各種攻擊技能,也都是按照原作中的設(shè)定來制作的:
不難想到的是,這款游戲會加入很多情懷內(nèi)容,《家庭教師HITMAN REBORN!》原作的元素滿滿,從各個小細節(jié)中均可發(fā)現(xiàn)。譬如在游戲中的“后宅”功能里,每個角色都有屬于自己的特殊背景:主角綱吉的背景是他的房間;風(fēng)紀委員長云雀恭彌的背景則是會議室。
在通關(guān)過程中,玩家還有機會獲得掉落的“風(fēng)物”——本質(zhì)上來說,就是原作中的截圖。而對原作粉絲而言,這其實也是一種慢慢重拾回憶的過程——有的時候打完一場戰(zhàn)斗,撿起一張截圖,也能想起這段劇情出自何處,和當(dāng)年看到這里的自己。
或許是為了讓玩家更好的回顧曾經(jīng)中二的自己,游戲里還有個很有意思的設(shè)定: 玩家可以自己給角色的技能配上錄音。
作為一個漫改游戲,劇情是粉絲們關(guān)注的重點。游戲《家庭教師》在創(chuàng)新的基礎(chǔ)上也對原著劇情進行了還原。除常規(guī)的探索模式之外,游戲還另有劇情模式,全程根據(jù)原作的動畫劇情展開。同時另有和角色單獨交互的秘聞。
而游戲《家庭教師》自身的成長過程也有點原作的味道。一位在四月就參加測試的玩家告訴我,這游戲從幾個月前到現(xiàn)在的可以說在根據(jù)玩家的反饋持續(xù)改變。在TapTap上,制作組最近也貼出了完整的玩家反饋結(jié)果,并公布了針對性整改方案。而玩家的反饋里,最多的還是督促改進的鼓勵——大家都希望童年回憶有個認真的延續(xù)。
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截至目前,《家庭教師》在TapTap上的評分為9.4,預(yù)約數(shù)達到了三十五萬。評價里,參與測試的粉絲們認真的寫下了自己的評價,以及希望這游戲哪點能改得更好;沒參與測試的玩家,則默默打下一個5星,以示期待;而聞訊而來的《家庭教師HITMAN REBORN!》的忠實粉絲也在評論區(qū)刷起了過往的“中二”話語。
作為一個曾經(jīng)大熱的IP,粉絲們的期望并不高,只是希望自己心中的IP被認真對待,只要能在游戲里回憶起片刻的曾經(jīng),就已經(jīng)足夠滿意了。“致敬我心中永遠的白月光”,一位粉絲在游戲的評價里說。


