求求你們放過《P.T.》吧。
很難想象一款公布多年,只是用來預告游戲的“迷你游戲”能夠引起如此多的關注和評論,但《P.T.》確實做到了。
《P.T.》游戲的全名為(Playable Teaser),翻譯過來就是“可以玩的預告片”,是小島秀夫用來預告經典恐怖游戲《寂靜嶺》新作而制作的“先導Demo”。當然,出于眾所周知的原因,《寂靜嶺》項目被取消,所留下的也只有粉絲們的無限惋惜和數量稀少的《P.T.》副本。
在《P.T.》公布五周年之際,IGN還特地發了一條紀念推文
今年下旬,著名油管播主Lance McDonald開始專注于挖掘《P.T.》背后隱藏的秘密和細節,盡管游戲已公布多時,但它就像一個永遠見不到底的百寶箱,總能給Lance和各大游戲媒體帶來新的選題,就像現在這樣。
3個月前,Lance通過解析游戲代碼,找到了那個始終陰魂不散, 尾隨在玩家身后的女鬼麗薩 ;3個月后,Lance在《P.T.》中又有了新發現,這次的成果是位于游戲場景之外,規模龐大的“寂靜嶺”小鎮。
任何玩過,或者從其他視頻中體驗過《P.T.》的玩家,想必都會對游戲中陰森詭異的氣氛和那條永遠走不到盡頭的回廊印象深刻。
按照原本的設計,這條“無限回廊”就是游戲的主場景之一,當玩家打開盡頭的大門時,會發現自己又出現在了地圖的起始位置,周而復始,直到玩家解開謎題。而走廊兩旁的裝飾和背景,也會根據玩家的解謎進度產生不同的變化。
而在游戲結尾的CG中,飽受驚嚇,身心俱疲的玩家終于走出房間,卻發現外面是一個更可怕的小鎮。
在結局中出現的小鎮鏡頭
最近,Lance通過研究游戲代碼發現《P.T.》中其實同時存在多個背景不同的走廊,每個走廊擁有自己獨立的ID編號,當玩家打開走廊的大門,游戲就會依據當前進度把玩家傳送到另一個特定的房間中,以此實現“無限回廊”的設定。
Lance在調整游戲代碼后,直接將走廊大門的ID修改成了結局時房間的編號,借由這個手段,他成功打開了房間大門,來到了這個只存在于CG中的世界。
打開了“新世界”的Lance發現:雖然這個小鎮的唯一作用是充當CG中的背景墻,但小島在當時依舊為它制作了完整的場景模型。
小到一個警示牌,大到一幢完整的樓房,許多過場動畫中無法觀察到的鏡頭死角依舊具有非常高的模型細節。可以說,為了制作那段僅有幾個鏡頭的過場動畫,小島直接構建了整個“寂靜嶺”小鎮。
這個龐大的地圖場景無法通過常規手段到達,如果不是Lance的發現,可能將永遠隱藏在代碼之下,五年過去,我們也很難猜測小島這個設計的真實意圖,不過有一個設定似乎找到了原因。
小鎮場景沒有碰撞體積,而我們之前報道的那個從不露面,跟在玩家身后的“女鬼麗薩”,會在人物掉出地圖一定距離時突然出現并及時將玩家殺死,由于死后會重新讀檔,因此避免了游戲可能發生的錯誤。
看來除了嚇人,小島秀夫游戲里的女鬼還做起了維護游戲的兼職工作。


