2019年接近尾聲,小編將為大家?guī)鞻RPinea2019年度十大關(guān)鍵詞合集。本次關(guān)鍵詞涵蓋了從技術(shù)到娛樂等多個領(lǐng)域,并分為上、下兩篇分別推送。本文為上篇,關(guān)鍵詞的具體內(nèi)容為5G、AR元年、FACEBOOK、Valve、Oculus Quest。
5G
2019年6月5G牌照的正式發(fā)放,宣布著中國正式進(jìn)入“AR元年”。在去年,幾乎所有人都看到5G對于XR行業(yè)巨大的賦能作用。但當(dāng)5G真正快要落地之時,才有人冷靜地發(fā)現(xiàn),5G對于XR的賦能并不那么簡單。
對于XR來說,想要真正地走向民間、走向C端,輕便化和無線化是必須要實現(xiàn)的因素之一。而這就需要高帶寬、低延時的5G網(wǎng)絡(luò)支持,這也是人們先前頗為看好5G+XR的原因。但現(xiàn)階段5G的基礎(chǔ)建設(shè)還在進(jìn)行當(dāng)中,其價格以及普及率都還未穩(wěn)定下來。在當(dāng)前這一階段,5G網(wǎng)絡(luò)還不足以支持XR的發(fā)展,何況XR本身在技術(shù)方面還不夠成熟。
但兩者之間的優(yōu)勢互補確實存在。XR對高帶寬、低延時的網(wǎng)絡(luò)要求讓其成為5G場景下的首要應(yīng)用場景;而5G網(wǎng)絡(luò)也能夠助力XR走向普及,幫助行業(yè)加速發(fā)展。但其真正能發(fā)揮作用,或許要等到2021-2022年左右。在此期間,借助無線網(wǎng)絡(luò)的VR串流服務(wù)或許是中間的過渡。
AR元年
微軟于2015年正式發(fā)布HoloLens,2019年再度發(fā)布HoloLens2;Magic Leap于2018年正式發(fā)布Magic Leap One;近幾年的AR熱潮直接開啟了各大廠商AR硬件方面的軍備競爭。2019年頻繁的AR眼鏡新品,讓其被許多人稱為“AR元年”。
然而在AR眼鏡“表面繁榮”的背后,我們不能忽略的是,當(dāng)前在AR光學(xué)方案、產(chǎn)業(yè)鏈的良品率方面仍然還未有重大突破。當(dāng)前主流的光波導(dǎo)光學(xué)方案以及自由曲面光學(xué)方案在產(chǎn)品的良品率和成本方面還未取得良好的成果。這導(dǎo)致了當(dāng)前AR硬件的價格大多居高不下。
不過,在軟件方面,今年大量涌現(xiàn)的AR應(yīng)用以及AR創(chuàng)作工具,為AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下了一定的基礎(chǔ)。Adobe的Aero降低了創(chuàng)作者創(chuàng)作的難度,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》、《我的世界:地球》等AR手游也擴大了消費者對AR的理解。2019年是不是“AR元年”尚且不好說,但確實在行業(yè)內(nèi)掀起了一波熱潮。
FACEBOOK旗下Oculus發(fā)布的新款VR一體機Quest無疑是今年最為熱門的VR硬件之一。除了這一產(chǎn)品外,F(xiàn)ACEBOOK今年同樣還有其他的一系列動作。收購腦機接口創(chuàng)企Ctrl-labs、《Beat Saber》工作室Beat Games,并計劃為XR開發(fā)獨立操作系統(tǒng)及芯片。這些都展現(xiàn)了FACEBOOK在XR方面巨大的野心。
在FACEBOOK看來,XR顯然是有潛力成為下一代軟硬件一體化的智能計算平臺。而FACEBOOK正在將Oculus Quest視作這個未來的入口。在將其作為一款面向C端的娛樂設(shè)備推出并積累用戶基礎(chǔ)后,F(xiàn)ACEBOOK開始擴充其硬件的應(yīng)用場景以及功能。在今年的OC6上,F(xiàn)ACEBOOK開始有意識地將Go以及Rift上的功能往Quest上整合,同時擴充其B端的應(yīng)用。作為社交平臺起家的FACEBOOK,也將社交視為推廣這一平臺的入口,其公布的社交應(yīng)用《Horizon》正是如此。
從行業(yè)角度來看,F(xiàn)ACEBOOK將開發(fā)XR獨立操作系統(tǒng)及芯片的計劃能加速XR產(chǎn)業(yè)的獨立發(fā)展。當(dāng)前,XR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容應(yīng)用包括系統(tǒng)都基于安卓平臺本身,這雖然一定程度降低了開發(fā)的難度,但安卓系統(tǒng)畢竟是為智能手機定制的平臺,與XR內(nèi)容多少有些不契合。而獨立的操作系統(tǒng)能夠?qū)R內(nèi)容從安卓平臺的限制中獨立出來,展現(xiàn)出較好的效果。
Valve
作為游戲行業(yè)內(nèi)知名的廠商,Valve在通過Steam VR長時間的布局后,終于開始了加速發(fā)展。2019年,Valve先是推出了首款PC VR頭顯Valve Index,隨后又于年末公布將推出《半衰期》系列VR續(xù)作的新消息。
不過對于VR市場份額的占據(jù),Valve似乎并不著急。不論是最初的Steam VR,還是后續(xù)計劃推出的《半衰期》系列新作,都幾乎支持當(dāng)前所有的主流VR平臺。顯然在Valve看來,在當(dāng)前尚不夠成熟的VR游戲市場中,先把“蛋糕”做大才是當(dāng)前的首要目標(biāo)。而在市場份額方面,則依靠本身過硬的質(zhì)量。事實也大致如此,Valve Index被視作當(dāng)前體驗最佳的PC VR頭顯之一;盡管支持全部VR頭顯,《半衰期:Alxy》仍大幅帶動了Valve Index的銷量。
Valve Index
在最初布局PC游戲平臺時,Valve借助Steam平臺獨占《半衰期2》為Steam平臺的成功打下了基礎(chǔ);現(xiàn)在,Valve似乎打算借《半衰期:Alxy》為Valve Index再次復(fù)刻Steam的成功。這次,Valve能如愿么?
分體式XR眼鏡/手機XR附屬件
今年,分體式的XR眼鏡似乎成為了行業(yè)內(nèi)的一個新的趨勢。OPPO、vivo、以及Nreal紛紛推出了可連接手機的分體式AR眼鏡;VR方面,華為發(fā)布的VR Glass雖然在開始飽受爭議,但確實為行業(yè)帶來了一些不一樣的發(fā)展。
華為VR Glass
隨著5G浪潮的逐漸襲來,首先與5G捆綁在一起的還是智能手機。在4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)能夠滿足當(dāng)前用戶游戲、觀影等日常娛樂生活的情況下,如何向用戶推廣5G是各大運營商需要思考的問題。5G為XR的發(fā)展提供了高帶寬和低延時的高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò),XR同樣也為5G的應(yīng)用提供了實際的需求。因此,基于智能手機的分體式XR眼鏡很大概率能夠成為接下來一段時間運營商推廣5G網(wǎng)絡(luò)的重要捆綁產(chǎn)品之一。
不過分體式XR眼鏡畢竟還只是一個過渡階段的產(chǎn)品,在VR能提供的沉浸式體驗上多少有著一些妥協(xié),這也是華為發(fā)布VR Glass一開始受到爭議的原因。分體式XR眼鏡能在接下來一段時間為XR產(chǎn)業(yè)帶來好的發(fā)展,但如何不讓其像VR眼鏡盒子一樣讓XR產(chǎn)業(yè)再陷入一次寒冬,是各大廠商都需要思考的問題。
在2019年的最后一天,VRPinea為讀者們帶來了2019年XR十大關(guān)鍵詞合集(上)??赐赀@篇整理后,是不是對2019年行業(yè)內(nèi)的重大事件和總體情況更加清晰了一些?2020年的第一天,VRPinea將會為各位讀者推送我們的新年社論,第二天我們會帶來2019年XR十大關(guān)鍵詞合集(下),敬請期待。
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