《圣歌》無論在制作時還是發(fā)售后都麻煩纏身,但制作公司BioWare仍沒有認輸。根據(jù)Kotaku報道,制作方計劃對整個游戲進行大改,將其變?yōu)椤笆ジ?.0”或者“圣歌 下一代”。
報道顯示,這次大改將由BioWare埃德蒙頓和奧斯丁分部共同負責。BioWare還在與發(fā)行方兼母公司美國藝電研究大改的投放方式,可能的方式包括:一系列補丁更新、一次性投放大型擴展,甚至是翻新為一個全新游戲。但無論形式如何,BioWare都要對游戲的核心系統(tǒng):任務、戰(zhàn)利品和場景地圖進行徹底修改。
其中最重要的改變是將游戲的主世界拆分為不同區(qū)域,以避免修改某個區(qū)域造成游戲整體出現(xiàn)bug,BioWare還計劃把游戲的基本架構(gòu)改的更貼近《命運》。
雖然官方?jīng)]有公布大改的詳情,但美國藝電和BioWare顯然還沒有放棄《圣歌》。在大改并不能保證“脫坑”玩家回歸的情況下,這種做法風險很大,但并非沒有救活《圣歌》的可能。《命運2》是在發(fā)售后一年多后,通過“遺落之族”擴展重新招攬了大量玩家。《無人深空》也通過長線更新實現(xiàn)了發(fā)售初期承諾的多項功能,并吸引了一部分玩家回歸。因此《圣歌》仍然有挽救的可能。
除了《圣歌》,BioWare仍然在籌劃《龍騰世紀4》,并正在籌劃新的《質(zhì)量效應》游戲。


