如果只是臉部的話還可以有點辦法解決,但是我個人有著‘完全不知道怎么畫俯視以及仰視,結(jié)果在繪畫時想盡辦法通過構(gòu)圖來避開’的時期,但是一直這樣逃避現(xiàn)實是完全沒有意義的,所以就算不擅長也要盡力去挑戰(zhàn)。
在還沒有適應(yīng)的時候,一邊觀看素描人偶一邊練習(xí)是非常有效的方式。這次我是一邊觀看cryst的3D素描人偶一邊繪制的,非常的方便,推薦大家也嘗試一下。
另外,在作畫時考慮到動漫角色的比例后,作畫會更加的方便。
根據(jù)個人風(fēng)格的不同,作畫時角色的比例也不經(jīng)相同,所以在作畫時候記住自己角色的比例就可以了。能夠讓角色和箱子的形狀相等即可。另外,在畫俯視或仰視的時候,為了更加容易想象,先畫出地面以及箱子可以方便很多。
大概是這個樣子。
也有部分畫家喜歡先畫出消失點以及遠近線。但是這樣的話相對來說比較花時間,導(dǎo)致效率比較底,所以大致了解一下就好了。
相反的,如果太過重視遠近線反而會產(chǎn)生違和感,導(dǎo)致整部作品產(chǎn)生崩壞。
另外,身體的大部分都是通過圓柱來組合的,所以在了解到這方面之后可以更好的想象。
小角度俯瞰
大角度俯瞰
小角度仰視
大角度仰視
其中,仰視的部分難度更高。像這種大角度的仰視出現(xiàn)的情況非常的少,但是記住這方面的特種會更好。說不定會用上。使用相機將人偶拍下來之后,然后通過照片進行繪畫,我個人非常推薦這樣的練習(xí)方法。
首先掌握感覺是熟練試用的近道。cryst的3D姿勢雖然非常的方便,但是遠近視角會變得過分突出,導(dǎo)致整體的違和感非常大。所以在修正時非常的麻煩。這樣的仰視和俯視在角色穿著比較特殊的服裝時也會變得非常麻煩。這個時候如果持有特定服裝的角色手辦的話相比會方便不少。
還有,通過臨摹各個角度下的作品來練習(xí)也是非常好的。例如在《火影忍者》中就有很多試用遠近視角的場景,有很多讓我學(xué)習(xí)到的地方。
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