不同連攜搭配效果不同,反傷流算是在所有陣容中考驗運氣的套路,利用別人的攻擊還給對手造成傷害。如果己方扛得住,那么對方就會被自己傷害給惡心到,如果我方扛不住,那么對方無傷大雅,血掉了一大半但是勝利了,下面給大家帶來一個反傷流玩法。該套路玩法絕對能讓對方因為自己傷害過大而氣得想要哭,不僅能勝利還能欺負敵方,誰遇到誰倒霉。
搭配陣容:
野獸:狂獅,長生鹿
步兵:軍醫,護盾兵
護衛:護盾兵,狂獅,盾奴,玄龜
靈能者:真人,童子,雷震子,玄龜
輔助:軍醫,童子,長生鹿,維修機/煉金塔
陣容連攜介紹:
野獸:野獸們的攻速提高
2野獸:野獸提高10%攻速
4野獸:提高友軍25%攻速
6野獸:提高友軍60%攻速
靈能者:靈能者受到傷害將其反彈
2靈能者:靈能者受到傷害反彈20點真實傷害
4靈能者:友軍受到傷害反彈40點真實傷害,召喚單位也算
護衛:開戰后護衛一段時間內獲得護盾
2護衛:護衛獲得300護盾,每次最多受到150傷害,持續時間15s
4護衛:護衛獲得300護盾,友軍獲得150點護盾,每次抗傷150,持續時間15s
步兵:降低敵方護甲
搭配思路:
4靈能者加4護衛組成護盾反傷流。四位靈能者可以將己方傷害反彈,而四位護衛不僅給連攜增加護盾還能給友軍增加護盾。護盾算是英雄的第二條生命,可以提高英雄抗性,護盾相當英雄第二條生命,在護盾消失之前,血量只會緩慢下降。2野獸能提高,野獸攻速也能抽齊輔助連攜,2步兵中軍醫能與護盾兵組成步兵連攜降低護甲還能湊到輔助連攜。
前期運營:
前期看到護衛,靈能者就購買。靈能者起初上兩位就行了,其他上戰士或者護衛,來確保他們的連攜能打出傷害就行了。前排找些較肉英雄來給他們抵擋傷害。假若靈能者已經湊齊四個,那么將四位靈能者放置在棋盤上,但是需要確保擁有前排,需要夠肉的英雄來抵擋傷害。
后期運營:
護衛和靈能者四連攜湊齊也才七位人口而已,人口升級,可以嘗試添加其他不同連攜。我教推薦組成輔助四連攜,因為這樣子還能組成兩個兩口連攜,分別為野獸和步兵,不僅有前排抗傷害反彈傷害有著輸出減防。


