無論在什么時代,人們對“酷”的東西都會充滿期待,對于企業也是如此。
“酷”的企業,常常能夠讓人們感到振奮,給人們帶來驚喜,以及讓人們看到未來。
讓自己的企業“酷”起來,有太多的好處:
1.可以吸引人才,而優秀的人才,可以讓企業變得更酷。
2.可以吸引用戶,神馬都看臉定律,在用戶選擇提供服務的企業時同樣適用。
3.可以吸引投資,容易成為資本的寵兒,從而有能力去做更多更酷的事。
而那些不夠酷的企業怎么辦?
如果一家企業所在的行業,還沒有出現夠酷的企業,那么這家企業還可以保持現狀;可一旦這個行業,出現了夠酷的企業,那么這家企業如果不能讓自己也酷起來,則很容易會被時代所淘汰。這種情況,正在發生,且愈演愈烈。
諾基亞說:我們并沒有做錯什么,但不知為什么,我們輸了。答案就是,諾基亞不夠酷了,而出現了很酷的蘋果。同樣不夠酷的,還有松下、索尼、東芝、夏普、日立這些曾經很酷的日本企業。
至于在汽車行業中最酷的特斯拉,市值一度超戴姆勒,排在全球車企第三名,但是要知道,特斯拉2018年的銷量,只有24萬臺,而戴姆勒足足有340萬臺!
不要認為投資者是傻子,真的可能有一部分人先看到未來,預感到也許十年后,這個數值可能會倒過來,他們愿意為了夠酷的企業去賭一賭。
而微軟有了Azure,有了Hololens,有了GitHub,因此微軟還是夠酷,所以微軟的市值還是能夠與非常酷的蘋果不相上下。
很多傳統企業,面對一些互聯網企業,會非常不服氣。明明做的是同一件事,為什么他們就能受到資本和用戶的關注,并能夠越做越好,而我的就不行呢?
這就像有背景的人民網和永安行,分別做過搜索和共享單車這樣當時還在風口的項目,可最后都變得悄無聲息了。
不過,也不能全怪體制,畢竟也還有很多民營企業,曾經也做過與一些互聯網企業類似的事情,比如拉手網、到家美食會,易到用車等,最后不也都掉隊了么?
那是因為,在以前的市場上,可能企業只需要有少數幾個閃光點,就能很容易地成為行業中的佼佼者了。但在如今全民選秀般的大眾創業浪潮中,想和無數的競爭對手過招并走到最后,企業需要在盡可能多的方面,都要夠酷,夠完美,夠優秀。而上面的那些失敗的企業,雖然可能也不乏亮點,但槽點一定比最終突圍的那些企業要多。可以說,隨著互聯網創業進入下半場,包括很多底蘊深厚的傳統企業開始升維轉型,木桶效應已經從激進的長板優勢回歸到了經典的短板劣勢。
首先,管理和財務是企業最基本的兩個要素,但隨著企業規模的擴大和層級的增多,以及依據企業在不同發展階段的經營目標,對這兩個要素的訴求會不斷變化。而除了這兩個要素之外,還有十二個要素,可能相對而言,能夠給出具體一些的解讀。筆者將這十二個要素分為三部分,基本代表了企業發展的三個層次。
第一部分:成長要素
成長代表活力,它應該始終伴隨著企業的發展,直到這個企業已經不酷了。
1.團隊:股權激勵
什么是夠酷的團隊?高學歷?996?狼性文化?這些只是形式,其核心是,團隊要有戰斗力,有攻擊性,而不是只會替老板守著一畝三分地過自己的小日子。有戰斗力的團隊,未必都要996,而正在996的企業,也未必都有戰斗力,關鍵是要讓團隊的成員都能分到肉,都能獲得足夠誘人的回報。做點股權激勵吧!
2.技術:互聯網新科技
在互聯網時代之前,技術只屬于有技術的企業,而這些企業,很容易會被打上酷的標簽。但隨著云計算、大數據、物聯網、人工智能、區塊鏈、AR/VR等互聯網新科技的出現,很多原本與技術不太沾邊的行業,都可以獲得科技賦能,使得技術也可以屬于用技術的企業,并能夠讓幾乎所有的企業,都變成互聯網科技企業。所以,想成為夠酷的企業,趕快去學習一下,看看這些科技是不是能夠用來賦能自己的業務,以及幫企業帶來價值千金的數據資產吧。
3.產品:迭代
雖然有些人討厭經常給自己的手機APP升級,但長久不升級的手機APP,則一定是一家不夠酷的企業做的。產品經理不知道該加點什么好玩和有用的功能了么?不再需要一些新的亮點來拓展新用戶了么?還是因為產品的用戶也都不夠酷了,接受不了改變,所以這個產品決定陪著用戶一起慢慢變老?當然,不止是手機APP,其它各種形態的產品或服務,都需要經常做出一些順勢而為的改變。
4.工具:SaaS
工欲善其事,必先利其器,身上帶著很多稀奇古怪工具的驢友,總會讓人覺得很專業、很酷。企業也一樣!企業的工具是什么呢?各種各樣的SaaS(軟件即服務),產品、設計、文檔、營銷、推廣、客服、協作、財稅、統計、分析、決策、管理等等,有各種各樣便捷的工具,可以幫助企業實現辦公自動化、業務流程化、數據電子化、信息可視化,從而幫助企業提高效率、提高質量、節約成本。
第二部分:成熟要素
成熟意味著有了較強的獨立發展能力和抗風險能力。
5.業務:閉環
酷企業需要在自己的業務內部形成閉環,使自己的業務具備獨立新陳代謝的能力,而不需要去做別人的附庸。你的領域可以窄一些,但不能被別人掌控。獨立自主,是一個企業成熟起來的首要標志,而業務形成閉環,是企業能夠獨立自主的前提。
6.合作:友商
對于互聯網商業環境的打造,除了少數幾家一呼百應的巨頭外,對于其它絕大部分企業來說,都需要充分利用自己的朋友圈,包括與自己有業務關系的企業,甚至和自己存在競爭關系的企業。大家可以通過合作抱團把市場培育起來,最終實現共贏,例如何小鵬和李斌的惺惺相惜。既有自己的生活,又能找到朋友一起出去high,一起做一些個人干不了的事,這樣的生活才完整。
7.服務:差異化
成熟的人,開始懂得人情世故,待人接物,能夠分清主次。而成熟的企業,也會主次有別地服務于能夠為企業提供不同價值回報的客戶。差異化服務的方式有很多,包括不同等級的會員權益、針對不同規模客戶的階梯價格或折扣、以及針對大客戶提供定制化服務等等。此外,也包括基于大數據分析和用戶標簽的千人千面的精細化運營。
8.社群:運營
社群是企業與用戶溝通連接的最短路徑,也是最廉價途徑,而社群本質上就是打造了一個低成本高信任的自主營銷推廣工具。打造優秀的企業用戶社群,對企業與用戶來說,是一件雙贏的事。但打造社群,不是把用戶圈起來只當做私域流量就可以了,而是需要進行日常運營,建立社群激勵機制,提升成員的主觀能動性。這樣才能夠在需要的時候,發動私域流量去拉動公域流量,而不是僅僅是對沉淀用戶的反復消費。
第三部分:成功要素
成長的企業學做事,成熟的企業會做事,成功的企業會做“人”。
9.品牌:IP
傳統意義上的品牌,是指消費者對企業產品的認知程度,是屬于企業的,具有經濟價值的無形資產。而在互聯網新媒體時代,凡是打上企業標簽的IP,無論是產品、企業,或者是企業管理者甚至是普通企業員工,只要能夠將其打造成為優質IP,能夠賦予其內涵和價值,那么它們都可以作為企業品牌形象的一部分。
10.競爭:商業模式
當今企業間的競爭,不是產品之間的競爭,而是商業模式之間的競爭。不過,在互聯網時代,市場情況瞬息萬變,流量紅利的消失、巨頭的出現、新平臺的出現、消費升級與消費降級的產生、科技的進步等等這些,都會不斷催生各式各樣的新的競爭對手,并帶來新的商業模式。例如把殺毒軟件免費的360、做手機預售的小米、做社交電商的拼多多、做咖啡外賣的瑞幸等等。因此,打造企業的商業模式,不再是一件一勞永逸的事情了,而需要根據市場變化不斷進行微調或改變。
11.戰略:認知
戰略就是設計用來打造和激發企業核心競爭力,獲取競爭優勢的一系列綜合的、協調的計劃和行動。不過,戰略的制定只是一種結果,而其源頭在于企業管理者的認知,這是一個人綜合知識素養的體現,而提升認知的唯一途徑就是不斷學習。
12.格局:使命感
你的格局有多大,你的成就就有多高。而能夠有如此高的發展上限,其所依賴的,絕不僅僅是一個人的學識,而是一個人的使命感,一種天降大任的自覺擔當,一種探索和實現人生價值直至人類價值的勇氣和決心。
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