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明年發布的PS5,還沒面世就落伍了?

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-11-29  來源:來自互聯網  作者:來自互聯網  瀏覽次數:596
導讀

云游戲可以完全解決這個問題,只要有基礎的配置和一臺顯示器,就可以實現全高清和最高畫質的標準,不會因為主機過熱等因素出現卡頓,同時,它還能緩解硬盤的讀寫壓力,讓動輒上百GB的游戲,不再占用空間,不再需要幾…

PS4發售至今已經6年了。如今它依然是市面上最多人選擇的游戲主機。而最近一段時間優質游戲的井噴式發售,更讓很多人堅信“這是買PS4最好的時代。”

雖然最新的《蜘蛛俠》、《戰神4》、《荒野大鏢客2》等游戲,依然奪目。雖然加強版PS4 Pro依然足以支撐令人嘆為觀止的畫面效果。

可是PS4還是落伍了,它就像一個遲暮的老戰士,雖英武如舊,卻也時日無多。

PS的更新周期差不多是5-6年,索尼CEO吉田憲一郎在2月份接受英國《金融時報》采訪時也表示,“就現在這個階段,開發下一代硬件是有必要的。”

今日,爆料大神@PSErebus表示,PS5將于明年11月底在美發布,起售價格為499美元,配備2TB的SSD硬盤。

不出意外,PS5還將會全面擁抱4K時代,PS4的4K是將游戲的原生像素由1個拓展成4個,通過這種被稱為“棋盤格”的技術實現4k轉化,有點“打腫臉充胖子”的意味。

硬件的提升只是一方面,PS5的硬件應該可以刷新目前游戲主機的最高標準,去支撐更高的分辨率和對硬件要求更高的3A大作。

但現在的游戲行業,對于純硬件的追逐已經沒有那么狂熱,新的技術趨勢和行業未來必定是屬于云游戲。

云游戲最早出現在2009年的CES上,算起來已有10年光景。云游戲的概念從那時起就沒有什么改變:不需要高配硬件配置,所有的運算都在云端完成。

這首先的一大好處就是把玩家從硬件的坑里抬了出來,長久以來,游戲市場的主要矛盾就是日益增強的游戲畫質,和落后的主機配置之間的矛盾。

游戲電腦和普通電腦不同,需要強大的顯卡、內存、散熱等等要求,這些主機通常體積龐大,而且整機的售價不菲,如果自己組裝,又需要有相關的技術經驗。

根據Nvidia的數據,目前無法運行大型游戲的電腦大約有10億。

云游戲可以完全解決這個問題,只要有基礎的配置和一臺顯示器,就可以實現全高清和最高畫質的標準,不會因為主機過熱等因素出現卡頓,同時,它還能緩解硬盤的讀寫壓力,讓動輒上百GB的游戲,不再占用空間,不再需要幾小時的下載和安裝時間。

高達100GB的《荒野大鏢客2》

云游戲還能解決兼容性的問題,比如在兼容性很差的蘋果電腦上,也很完成大部分游戲的運行。這一點對于游戲供應商來說也是好消息,他們可以不用再為多個平臺進行不同的開發和調校,節省相應的成本和時間。同時,后期的更新和防盜版也變得更加方便可行。

在云端,用戶只需要一個賬號,就可以在不同終端上進行游戲進度的儲存和讀取,真正實現無縫連接。

云端背后的集中式服務器

在桌面端,云技術對于游戲的改變是徹底的,在移動端,這種改變也非常明顯。

雖然手機處理器近幾年一直突飛猛進,都受制于體積和ARM架構的影響,手機天生就不適合運行大型游戲,特別是被給予厚望的AR游戲,對于非旗艦手機來說有很大的運行負擔。

雖然目前市面上有不少“專為游戲而生”的游戲手機,但有了云游戲的加成,會為AR和更高畫質的游戲掃清門檻。

目前布局云游戲的廠家很多,谷歌的Stadia、微軟的XCloud、英偉達的GeForce Now,索尼的PlayStation Now等等。

可以看出,牽頭云游戲主要是互聯網巨頭、硬件廠商和游戲平臺公司,畢竟云游戲背后涉及到技術累積和海量的服務器,這并不是中小公司可以承擔的成本。

以Google為代表,它的云游戲平臺Stadia,已于11月19日正式上線,按照官方的說法,用戶只要擁有35Mbps的網絡,就可以獲得4K HDR/60fps體驗。

但在實際游戲中,很多玩家表示依然有肉眼可見的延遲,游戲畫面中的紋理、清晰度也比Steam等本地平臺要差。

盡管如此,Stadia已經凸顯了非常大的優勢,也納入了《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》等12部游戲。

目前,網絡和帶寬讓云游戲的體驗不盡完美,路由器的穿墻能力、擺放位置、在網人數等變量會影響最終的效果。

對于云游戲的成熟,5G可能是不可或缺的一個點,5G在速度、延遲和網絡容量方面都會有顯著的改善。而這種改善,預計會在5年之內在移動端和PC端普及。

行業專家認為,在5G普及之后,云游戲會重新帶動VR游戲的崛起。目前的VR依然非常受限于帶寬和硬件性能,最終導致頭顯沉重,散熱巨大,還需要一根粗粗的線纜。

而云游戲可以讓數據傳輸無延遲,甚至可以為單眼提供高達4K的無線信號,解決目前VR設備的最大痛點。

目前距離云游戲的全面爆發還為時尚早,依然有基礎設施、技術、商業模式、數據安全等種種問題,但毫無疑問的是,它將是整個產業數十年來最大的一次變革,也是5G和VR最值得期待的應用場景和技術地基。

 
 
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